课程介绍Course Introduction
游戏学院V5.0游戏程序开发专业课程体系 | |||||||
学年 |
职业名称 |
模块 |
编号 |
课时名称 |
课时 |
主要内容 |
课程目标 |
一学年 |
2D网络游戏程序开发工程师 |
游戏策划设计 |
GC5-S101 |
游戏策划基础 |
40 |
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 |
了解电子游戏的发展历程、掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟练掌握游戏设计文档的编写方法。 |
GC5-S102 |
游戏架构设计 |
56 | |||||
手机游戏开发 |
GC5-S301 |
手机游戏语言基础 |
112 |
Java语言基本语法、基本数据类型、流程控制、面向对象编程、多线程、网络、1/0系统、异常处理、CLDC/MDP架构基础、界面编程、MDIP1.0游戏编程、MDIP2.0游戏编程、手机网络连接、RMS、厂商开发包、商业游戏案例分析 |
具备扎实的Java语言基础、Java项目开发程序员;掌握使用手机游戏技巧,手机游戏开发程序员。 | ||
GC5-S302 |
手机游戏开发技术 |
96 | |||||
GC5-P301 |
手机游戏项目实训 |
64 | |||||
2D网络游戏 |
GC5-S401 |
网络游戏程序设计 |
64 |
C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用 |
为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发。 | ||
GC5-S402 |
网络游戏算法设计 |
48 | |||||
GC5-S403 |
2D网络游戏平台设计 |
108 | |||||
GC5-P401 |
2D网络项目实训 |
80 | |||||
|
职业素质培养 |
20 | |||||
二学年 |
3D网络游戏程序开发工程师 |
|
GC5-T201 |
游戏数理理论 |
60 |
游戏数学算法、游戏物理算法、3D图形渲染技术、网络通讯技术、数据库开发与应用、多线程程序设计、实时渲染技术基础、游戏编辑工具的开发与制作。 |
掌握基本的游戏数学与物理算法、熟练使用DirectX进行编程、能够使用基本数据结构和算法实现3D场景淙能够运用实时渲染技术实现简单效果、掌握网络游戏的基本架构与网络通讯技术、掌握数据库的设计与开发技术、掌握游戏界面设计与开发技术、掌握游戏编辑器的设计与制作。 |
GC5-T202 |
游戏渲染技术 |
104 | |||||
GC5-T203 |
3D网络游戏平台设计 |
64 | |||||
GC5-T204 |
3D网络游戏组件设计 |
100 | |||||
GC5-P402 |
3D网游项目实训 |
120 | |||||
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就业指导 |
20 | |||||
共1152课时 | |||||||
目标:将学员培养成业内的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员、游戏程序开发工程师。 |
咨询方式
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