哈尔滨达内IT培训学校
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达内unity3D培训

  • ? 内容深
  • 包含业界实用技术,为培养游戏主程而设计。
  • ? 实战强
  • 课程以实战为主,项目贯穿教学,积累项目经验。
  • ? 教学精
  • 课程由浅入深,循序渐进,从原理入手,技术扎实。
  • ? 师资牛
  • 业界经验丰富授课,不仅是技术,更多是经验的传承。
  • ? 进步快
  • 不仅学Unity技术,还学公司开发流程,行业经验。
  • ? 就业优
  • 优异的就业服务,加上达内在IT界良好口碑,企业争相抢聘达内学员。

Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以技术为竞争力,以项目经验为学习目标。

课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。

阶段一

Unity工具

3D数学基础

游戏场景搭建

C#语言基础

脚本入门

材质灯光相机

物理引擎

GUI

阶段二

2D游戏开发

手机游戏开发

游戏性能优化

3DMAX基础

寻路系统

粒子系统

动画系统

NGUI插件

阶段三

面向对象及类库

设计模式与重构

游戏架构设计

代码热更新

人工智能基础

自动行为操控

有限状态机

角色感知行为

阶段四

Unity跨平台处理

XML Template

Unity数据库

Unity插件实操

Remote远程调试

联网手游实战

性能调优

就业指导

阶段一项目

  • 项目一
  • 项目二
  • 项目三

课程安排

阶段一
FUNDAMENTAL Day01 Unity 介绍
Day02 Material、Light、Camera
PHYSICAL-ENGINE Day01 物理引擎
Day02 太空大战
Day03 太空大战
C# FOUNDATION Day01 太空大战、C# 语言基础
Day02 C# 语言基础
Day03 C# 语言基础
Day04 C# 语言基础
Day05 C# 语言基础
Day06 C# 语言基础
Day07 C# 语言基础
Day08 Console 2048
SCRIPT Day01 API 函数库 ( 一)
Day02 API 函数库 ( 二)
Day03 API 函数库 ( 三)
Day04 API 函数库 ( 四)
Day05 UGUI
Day06 UGUI
Day07 UGUI
Day08 阶段项目

阶段二项目

  • 项目一
  • 项目二
  • 项目三

课程安排

阶段二
ADV-COMPONENT DAY01 物理引擎
DAY02 持久化数据
DAY03 unity 寻路系统
DAY04 射线介绍及使用
DAY05 Mecanim 动画系统(一)
DAY06 Mecanim 动画系统 ( 二)
CASE Day01 阶段项目 - 城市勇士 ( 一 )
Day02 阶段项目 - 城市勇士 ( 二 )
3DMAX Day01 三维软件基础知识
Day02 贴图概念
Day03 角色骨骼蒙皮
Day04 模型动作制作
NGUI Day01 NGUI 插件 ( 一)
Day02 NGUI 插件(二)
Day03 2D 游戏
MOBILE Day01 unity 手机游戏开发
Day02 unity 手机游戏开发
Day03 手机阶段项目制作及优化
NETWORK Day01 unity 局域网连接(一)
Day02 unity 局域网连接(二)

阶段三项目

课程安排

阶段三
OOP Day01 面向对象概述、类与对象
Day02 继承
Day03 多态
Day04 接口
Day05 委托
FREAMWORK Day01 事件 & 集合 & 常用数据结构
Day02 集合 &UI 管理案例、泛型集合
Day03 ARPG 技能系统
Day04 ARPG 技能系统
Day05 IO&Stream
Day06 程序集 & 反射、线程、协程
DESIGN-PATTERN Day01 设计模式
Day02 设计模式
"GAME-AI" Day01 人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day02 人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day03 人工智能 - 有限状态机
Day04 人工智能 - 有限状态机
Day05 人工智能 - 有限状态机
Day06 人工智能 - 有限状态机
Day07 智能 -AI 角色智能感知行为

阶段四项目

  • 毕业项目

课程安排

阶段四
SPECIFICATION Day01 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向
Day02 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化
Day03 阶段测试
Day04 基于 NGUI 的 UI 系统
XML&DB Day01 TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍
Day02 XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍
Day03 Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
FINAL-PROJECT day01 游戏入口设计 & 版本选择场景制作
day02 登录账号场景 UI 设计
day03 创建角色场景 UI 设计
day04 登录 & 创建角色场景功能实现
day05 游戏主城场景制作
day06 游戏主城场景制作
day07 游戏主城场景制作
day08 战斗场景制作
day09 战斗场景制作 & 技能系统实现
day10 技能系统
day11 sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
day12 网络版本制作
day13 网络版本制作 & 项目优化
  • 腾讯游戏 - 全民破坏神
  • 全民破坏神
  • 腾讯游戏 - 我叫MT2
  • 我叫MT2
  • 腾讯游戏 - 全民突击
  • 全民突击
  • 巨人移动 - 征途口袋版
  • 征途口袋版
  • 搜狐 - 天龙八部3D
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  • 畅游 - 秦时明月2
  • 秦时明月2
  • Imangi Studios - 神庙逃亡
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哈尔滨专业的unity游戏开发培训机构

来源:哈尔滨达内IT培训学校时间:2020/5/27 10:08:20 浏览量:399

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课程内容

深入剖析开发要点,掌握必备技能,Ps基础、3D建模及贴图、程序开发、Unity3D、GUI界面、游戏发布等知识一应俱全,轻松掌握。

课程设置

一、Unity程序开发专业课程

单元:Unity引擎概观

详细的介绍Unity的系统概观·Unity行业介绍·软件的安装和常用unity格式介绍·各个视窗的功能介绍

第二单元:基本操作及常用组件介绍

·场景界面和基本的操作·资源的汇入汇出和使用·光源及摄像机的应用·刚体及物理属性介绍·轨迹成像

第三单元:地形编辑器及环境设定

·地形编辑器·太阳光、水、雾效、天空及风的设定·、环境音效及背景音乐

二、CAD第二周

第四单元:动画编辑器

·认识动画编辑器、录制动画·控制摄像机、人物等动作

第五单元:unity程式撰写工具与API函数库介绍

·unity程式撰写工具MonoDevelo·unity脚本结构·内带API函数库介绍

第六单元:程序介绍

·JavaScript和C#基本语法概念·赋值、比较、逻辑、条件运算符·数学运算符·控制语句与循环语句

第七单元:Unity功能函数

·鼠标点击、碰撞、触发等函数·游戏物体的位移、旋转与放缩·动态生成·控制其他物体及组件·存取资源数据等

第八单元:角色控制及常见游戏行为

·游戏主角、敌人、道具、敌机、障碍等制作·控制角色及敌人的走、跑、跳、待机、攻击、死亡等行为·更换装备、武器、增加血量等控制

第九单元:UI界面

·Unity GUI功能,实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设定等·UI界面皮肤更换·UI图标设计

第十单元:游戏场景连接

·游戏开始、结束、等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果

第十一单元:移动平台开发

·移动软件开发概述·开发环境配置·ios,Android开发及发布介绍·手势识别及点击事件·带领学生实作经典成功移动平台开发案例

第十二单元:游戏发布上架

·单机版游戏发布教学:PC·网页版游戏发布教学:WEB·Android手机平台发布及上架流程教学·Iphone手机平台发布及上架流程教学·其他平台发布介绍

第十三单元:NGUI插件

·增强游戏画面的可观赏性,游戏过程中的各项状态显示(时间显示、登陆、血量条、按钮形状和点击效果、动画等)·NGUI功能介绍及程序编写

三、游戏团队项目制作实操

单元:项目策划及资源准备

·选定游戏类型、题材、和发布平台·游戏资源规划·项目人员分配和工时计算·美术资源的规划与制作·程序脚本资源的设计和规划·音效、UI界面资源设计及准备

第二单元:团队项目实作

·跟据策划案的流程,从无到有感受游戏开发的完整过程。让学员真正体验大型企业游戏项目的流程,积累项目实战经验,活用所学知识,了解市场、密切配合协作,攻克技术难点,从而满足企业需求。

项目优化

·游戏性能测试使其更流畅·游戏终的整合和测试

毕业和就业

·完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐

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