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Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以技术为竞争力,以项目经验为学习目标。
课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。
阶段一 |
Unity工具 3D数学基础 游戏场景搭建 C#语言基础 脚本入门 材质灯光相机 物理引擎 GUI |
阶段二 |
2D游戏开发 手机游戏开发 游戏性能优化 3DMAX基础 寻路系统 粒子系统 动画系统 NGUI插件 |
阶段三 |
面向对象及类库 设计模式与重构 游戏架构设计 代码热更新 人工智能基础 自动行为操控 有限状态机 角色感知行为 |
阶段四 |
Unity跨平台处理 XML Template Unity数据库 Unity插件实操 Remote远程调试 联网手游实战 性能调优 就业指导 |
FUNDAMENTAL | Day01 | Unity 介绍 |
Day02 | Material、Light、Camera | |
PHYSICAL-ENGINE | Day01 | 物理引擎 |
Day02 | 太空大战 | |
Day03 | 太空大战 | |
C# FOUNDATION | Day01 | 太空大战、C# 语言基础 |
Day02 | C# 语言基础 | |
Day03 | C# 语言基础 | |
Day04 | C# 语言基础 | |
Day05 | C# 语言基础 | |
Day06 | C# 语言基础 | |
Day07 | C# 语言基础 | |
Day08 | Console 2048 | |
SCRIPT | Day01 | API 函数库 ( 一) |
Day02 | API 函数库 ( 二) | |
Day03 | API 函数库 ( 三) | |
Day04 | API 函数库 ( 四) | |
Day05 | UGUI | |
Day06 | UGUI | |
Day07 | UGUI | |
Day08 | 阶段项目 |
ADV-COMPONENT | DAY01 | 物理引擎 |
DAY02 | 持久化数据 | |
DAY03 | unity 寻路系统 | |
DAY04 | 射线介绍及使用 | |
DAY05 | Mecanim 动画系统(一) | |
DAY06 | Mecanim 动画系统 ( 二) | |
CASE | Day01 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 一 ) |
Day02 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 二 ) | |
3DMAX | Day01 | 三维软件基础知识 |
Day02 | 贴图概念 | |
Day03 | 角色骨骼蒙皮 | |
Day04 | 模型动作制作 | |
NGUI | Day01 | NGUI 插件 ( 一) |
Day02 | NGUI 插件(二) | |
Day03 | 2D 游戏 | |
MOBILE | Day01 | unity 手机游戏开发 |
Day02 | unity 手机游戏开发 | |
Day03 | 手机阶段项目制作及优化 | |
NETWORK | Day01 | unity 局域网连接(一) |
Day02 | unity 局域网连接(二) |
OOP | Day01 | 面向对象概述、类与对象 |
Day02 | 继承 | |
Day03 | 多态 | |
Day04 | 接口 | |
Day05 | 委托 | |
FREAMWORK | Day01 | 事件 & 集合 & 常用数据结构 |
Day02 | 集合 &UI 管理案例、泛型集合 | |
Day03 | ARPG 技能系统 | |
Day04 | ARPG 技能系统 | |
Day05 | IO&Stream | |
Day06 | 程序集 & 反射、线程、协程 | |
DESIGN-PATTERN | Day01 | 设计模式 |
Day02 | 设计模式 | |
"GAME-AI" | Day01 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 |
Day02 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 | |
Day03 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day04 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day05 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day06 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day07 | 智能 -AI 角色智能感知行为 |
SPECIFICATION | Day01 | 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向 |
Day02 | 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化 | |
Day03 | 阶段测试 | |
Day04 | 基于 NGUI 的 UI 系统 | |
XML&DB | Day01 | TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍 |
Day02 | XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍 | |
Day03 | Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
FINAL-PROJECT | day01 | 游戏入口设计 & 版本选择场景制作 |
day02 | 登录账号场景 UI 设计 | |
day03 | 创建角色场景 UI 设计 | |
day04 | 登录 & 创建角色场景功能实现 | |
day05 | 游戏主城场景制作 | |
day06 | 游戏主城场景制作 | |
day07 | 游戏主城场景制作 | |
day08 | 战斗场景制作 | |
day09 | 战斗场景制作 & 技能系统实现 | |
day10 | 技能系统 | |
day11 | sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
day12 | 网络版本制作 | |
day13 | 网络版本制作 & 项目优化 |
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【课程介绍】
Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。备受关注的虚拟现实类游戏正在崛起,unity5对VR类游戏制作拥有很高的友好性。
【课程内容】
1、Unity界面基础
界面布局详解:对Project|Hierarchy|Inspector|Game|Scene|Profiler|Console等主界面上的操作内容进行详细介绍和实例使用;
Unity编辑器主菜单的使用;
Unity上层工具栏的使用;
2、Unity资源系统I
介绍3D游戏所要使用的各种元素类型;
Unity对图片资源的导入:支持的图片格式和尺寸、图片导入后的设置、图片资源类型设定;
Uinty对音视频的导入方法;
3、Unity资源系统II
Unity的预制体(Prefab)详细介绍:预制体的概念、创建方法、应用;
UnityAssesStore商店的使用方法:创建、保存场景,在场景中创建基本的几何体、Unity中游戏个体的概念;
4、Unity场景搭建
Unity游戏个体组件概念、如何对游戏个体添加/删除组件;
Unity中光源、摄像机、粒子系统、天空盒等基本元素的概念设计;
Unity的地形编辑器详解:地形编辑的概念、创建地形、编辑地形上的元素;
Unity脚本的基本概念:Unity中角色控制器、雾效、水效果、音效的使用;
5、Unity动画\粒子系统
Shuriken粒子系统:Shuriken粒子概念、粒子系统编辑界面和控制板、粒子系统参数讲解、粒子系统实例分析;Unity的Mecanim的动画系统概念;Unity的Mecanim的动画系统与资源的配合、人形角色动画;
6、Unity物理引擎系统
游戏基本物理学、3D游戏物理概念,3D游戏中碰撞检测概念;
Unity物理引擎的概念:刚体概念、碰撞体概念、布料概念、关节概念、力场概念;
Unity物理引擎的使用:刚体和碰撞体使用、布料用法、关节力学用法、力场创建和使用;
7、3D数学基础
3D坐标系、向量运算、向量几何意义、矩阵运算、向量和矩阵结合、四元数;
8、C#语言基础
UnityMonoDevelop编辑器使用简介;
面向对象开发基础知识;
C#基础语法;
C#基本数据结构;
9、C#开发
C#文件操作;
C#使用第三方动态库;
C#创建动态库;
10、UnityAPI开发
UnityC#基础类分析、Unity常用API讲解(Transform类、Time类、Random类、Mathf类等等)。
11、Unity进阶开发
脚本开发与Unity的子系统结合制作小游戏实例训练。
12、Unity项目开发实战I
跑酷类、ARPG、塔防、FPS、三消类、卡牌动作类游戏开发。
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