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业界游戏3D美术师私单数据
角色模型
外包:17000元
虚拟现实小模型
外包:100元(微调)
手机游戏道具
外包:6500元
影视模型
外包:8500元
游戏3D美术设计师班学员作品
阶学员段作品
第二阶段学员作品
第三阶段学员作品
(左) 北京校区-代丽源-手绘角色作品
(右) 北京校区-李岩-手绘角色作品
第四阶段学员作品
(左) 成都校区-王永园-次世代角色作品
(右) 广州校区-温远航-次世代角色作品
北京校区-邓勇-游戏关卡设计作品
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手绘场景&道具
次世代场景&道具
空
手绘角色
次世代角色
空
场景&道具设计
角色设计
U3D+UE4关卡设计
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 次世代流程讲解
● 道具/场景模型制作
● 道具高模雕刻
● 道具/场景PBR材质制作
● Q版手绘角色模型制作
● Q版手绘角色贴图制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色贴图制作
● 次世代角色中模制作
● 次世代角色高模雕刻
● 次世代角色模型拓扑
● 次世代角色材质制作
● 次世代角色PBR材质
● U3D引擎关卡设计
● UE4引擎拓展应用
● 毕业设计
参与项目
《火影忍者究极风暴3》
《生化危机4》
《反恐行动》
《怪物猎人》
《天涯明月刀》
参与项目
《猎刃》
《无限世界》
《死亡边境》
《黄金罗盘》
《放置骑兵》
参与项目
《斗战神》
《天涯明月刀》
《大话西游》
《梦幻西游》
《全名超神》
参与项目
《熊出没》系列动画电影
《超级飞侠》
《梦塔》等影视类作品
《变形金刚 online》
《全名超神》
《天谕》
参与项目
《全民枪战》
《七雄无双》
《乱世诛魔》
《梦幻兰陵王》
《疯狂格斗》
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游戏人物设计要点
一、设计目的
首先,当你做任何设计时(包括系统,包括数值)你都应该明确一点:
“我的设计目的是什么。”
这非常重要,甚至是当你照搬他人的设计时,你也必须明确自己照搬的目的是什么。
而不是“因为好的项目做了这些所以我们也这么做吧。”
这能帮助你明确设计是否真得合适,真得能达到你的预期。
那么游戏人物对话的设计目的是什么?
1、通过对话的形式,较为圆滑地交代游戏目的,为玩家建立目标。
2、使作品与其他同类型的游戏(角色)形成差异化。
这一点很好理解。
玩家进入游戏后得知道自己是谁,自己在哪,要去做什么。
你得给玩家一个在剧情上的追逐目标。得告诉他你得敌人是谁。
而第二点,则是本次话题的重点。
二、差异化
我们在游戏的制作过程中经常会考虑到这样的一个问题。
“我的游戏够不够有特色。”
而不是“我的游戏够不够有趣。”
因为,所有的出彩游戏项目无疑都是有趣的。
游戏开发毕竟不是什么刚起步的行业,各类玩法与系统在长久的市场洗礼中早已趋于完善。
什么样的玩法能够吸引什么样的玩家,也不再是什么值得推敲的事情了。
在各家厂商的竞争中,你很难拍着胸脯去增加自己的游戏就一定会比别人家的同类产品有趣的多。
另一方面来说,玩家之所以会去玩游戏也存在着一部分猎奇心理。
来玩游戏,就说明他需要新的刺激。需要感受一些日常的不变中所无法获取的经验。
这时候,如果你的游戏能让他产生“不一样”的印象。
你就能从无数同类型竞争品中脱颖而出。
那么,如何让玩家觉得你的游戏与别人不一样,是“特殊”的。这点就变得尤为重要了。
为此,我们在人物设计上,也需要尽可能地满足这一点。
你要尽可能地让玩家对你的人物产生足够鲜明的印象,让他们将其与其他类似设计的角色区分开来。
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