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双引擎地编在游戏公司是一个非常重要的岗位, 要设计关卡, 并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上, 并且要根据游戏策划的要求, 编辑地图,地形等等。
本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路, 还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理, 并能够独立摆放出一组合理的关卡, 除此以外, 你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出, 大幅提升毕业竞争力
课程介绍
饱满干货课程+实训项目 成就行业金领人才
每年春秋两季,全国1城市同步举行专场招聘会,近千家企业,上万专业岗位,使火星学员在校内足不出户即可赢得offer。
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UE4和U3D的主要区别:
1、U3D学习起来比UE4简单,短期培训就可以上手进行开发,而UE4则需要几个月甚至一年,另外U3D的教材多,UE4目前还没有中文教材;
2、U3D安装方便,运行占内存小,UE4对硬件要求比较高,很容易无法安装或使用;
3、开发成本U3D更低,UE4引擎需要付费;
4、U3D发布容量小,兼容性高,更适合发布手游类游戏;
5、U3D的引擎功能没有UE4强大;
6、U3D项目管理麻烦,团队工作时需要精密的沟通和布置;
7、U3D需要的开发程序员的要求没有UE4高,UE4的开发程序员需要精通C++语言;
8、U3D的更新没有UE4快,所以在效果渲染上面还是UE4更为突出;
9、U3D的开发是基于模拟器的,非常吃机器内存;
10、目前国内还是用U3D开发游戏的比较多,因为成本低,对开发人员要求的也低。
基于UE4和U3D的区别,UE4虽然成品效果好于U3D,且比较适用于大型的3D项目,但是成本问题以及对人才要求的高要求,目前用U3D开发游戏仍是市场的主流趋势,但是就更加长远的发展来说,UE4依旧有良好发展的潜能。至于怎么选择,要看你自己的兴趣爱好更偏向哪一方,不管是UE4还是U3D都是很不错。
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