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不知你是否有遇到过这样的问题,在你“爆肝”撸完一张心血之作之后,回眸定眼一看发现……咦?这图怎么跟自己的“梦中情图”不太一样???
虽然整张图可能都没啥大问题,但总是有那么一点“平平无奇古天乐”。
再去瞄一瞄别人的图,却随时都能收到按头暴击。
为什么就算是同一个主题,大佬们的图却总是能做到更有趣,让人看着更加舒服?
其实答案就在于,大佬们对于画面的底层设计逻辑更加熟悉,他们懂得如何能让画面变得更加有趣。
而大多数新手在意的却是美少女的脸腰胸屁屁,材质笔刷这些莫得灵魂的东西。
今天,就让我们来学点新的东西,一探大佬的秘密,给“平平无奇”的美少女图上加入“有趣”的调味料!
其实想让画面变得有趣,只要GET到构图的基本原理,“拒绝类同,创造差异”就能成。
这个就像《葵花宝典》里的“欲练此功必先自宫”一样重要,以下详细的知识点其实全部围绕这个核心展开~请好好记住。
一、制造多变的空间分隔。
物象之间的“亲疏远近”,决定了物象是否给人有趣之感。例如就简单的直线应该要如何在画面中放置来说。
A就比B要单调乏味许多,就像水煮青菜一样让人觉得无聊。
但是B因为线条间隔、宽度和角度都彼此不同,在画面中形成了差异,为画面制造了多变的空间分隔,所以画面就更加丰富。这个构图逻辑运用画面上,就是AntonFadeev这样。
虽然画面里大部分元素都是直线,但是却完全不会让人觉得无聊,甚至还好像看到了一个充满想象力的世界。这是为啥?
因为AntonFadeev创造了不同的线条间隔、宽度和角度,让画面间隔丰富多变。
记住,使用丰富多变的线条,制造多变的空间分隔。拒绝类同,创造差异。
二,创造有趣的组合
画面元素的高低参差、错落有致的组合更能让读者感到有趣。
他的每一个屋檐是否全都“碰巧”地错开了?
大佬们是绝不会轻易地把一个重复的元素设计成无聊的大小、形状和高地一致的。这就是他们画面丰富好看的另外一层原因。
创造有趣的组合,让画面的元素都高低参差、错落有致。拒绝类同,创造差异。
三、动态平衡。
想要创作令人悦目的作品,达到动态平衡至关重要。如果一幅作品的构成元素不能让观者的目光在画面的中心轴上反复横跳,这个作品就会变得无聊。
如何做到动态平衡?
让画面中心轴两边的物体彼此不同即可。
你稍微留意一下你看这张水彩画时视线移动的路径。
是不是有点类似这样。
画面作坊的人、房子和树木形成一个整体,与画面右方的房子相互抗衡,终达到动态平衡。
如果你觉得还是有点难以理解,多看一些例子。
你是不是好像又GET到了一条大佬画图的套路!
所以你发现了没,真正让画面变得有趣、让人愉悦的,其实是这些画面构图的底层逻辑。这也是为什么同样画一个东西,大佬们总是可以画得比你的深层原因。(当然也有基本功等因素在里面啦~)
不仅仅是上面的3个知识点,其实构图设计还有更多隐藏的底层逻辑等着你去解锁。
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