位置:搜学搜课 > 新闻 > 石家庄火星时代的游戏设计教的怎么样
石家庄火星时代的游戏设计教的怎么样,石家庄火星时代,国内值得信赖的教育机构,专注数字艺术教育26年,30大类线上线下课程,全国各地拥有20家教学中心“一地就学,全国择业”专注cg培训、ui培训、影视后期培训、游戏设计开发培训、室内设计等课程培训,并与人保财险共同推出“教育培训险”,让学员就业,用真实力保障学员就业!接下来小编为您分享,为什么说游戏策划要懂点美术?
一、战略层的美术需求
我们项目想要的美术风格不算常见,而且需要一定的改变,所以很难找到合适的设计师(没钱)。这是目前遇到的问题。
所以一开始要想清楚的是我们要什么美术风格,以及我们能不能做到,当然重要的是“为什么要”。
在确定目标之前必须先搞清楚什么是美术风格,以及如何定位美术风格。所以在确定需求之前先讲讲我认为的美术风格,以及我自己做的一个方便沟通的定位坐标。
我是做数值出身,对美术的理解非常浅薄,此部分只是抛砖引玉。
美术风格
美术风格的变迁大方向是由粗糙到写实,再到抽象。早期人类的美术技巧不够好,绘画和雕像制作得不太真实。慢慢到文艺复兴时期技巧越来越成熟,作品越来越像真人。
后来因为各方面我没有深入了解的原因,画家变得更注重用抽象表达自我,或者说表达作者眼中的世界。(这部分内容挺有意思,以后有时间会深入研究)
美术风格变迁是个长期过程,所以肯定会有大量过度作品不那么容易确定风格。游戏美术也一样,游戏发展这些年,风格变迁速度10年超过以前100年,更是产生了大量细分风格。
由于目前的游戏美术风格没有明确标准,一般提需求都会找几个代表性极强的游戏当坐标系的基准。
而且每隔几年火的风格都不一样,坐标系的基准也一直在变。这也是为什么做美术设计一定要随时找参考。
这么变来变去很难定位需求,所以我就做了一个坐标系,方便跟美术沟通。
写实——抽象
典型的例子就是毕加索的《公牛》,一图胜千言。
正面——负面情绪
这实际上是多种情绪的复合,我把它简单化了。愤怒、悲伤、忧郁等是负面情绪,喜悦、兴奋、希冀等等是正面情绪。
美术需要通过美术技巧表达情绪,如此才能打动人。
强烈——平淡
每个作品都有自己的主要情绪,像恐怖片以紧张为主,喜剧片以轻松为主,要确定一个大方向。
大方向确定后,也不可能所有时刻都是一个情绪,那会很平淡,要在大方向内做变化。
需要表现强烈情绪的场景或事件需要做得抢眼,比如抽卡、战斗胜利等。不需要表现的则要平平淡淡。
平面设计里有个理论叫“视觉层次”,可以理解为美术表现的节奏。它不仅用来分清主次,还可以通过不同层次间的转换“讲故事”,可以自行搜索一下。
这个坐标系的使用不是直接描述你想要的东西的坐标值是多少,因为它没有标准值,只有相对值。所以要找几个参考,把它们放到坐标系里,点出你想要的东西跟参考的相对位置。
策划不需要懂美术的实现,但需要理解什么是美术风格,否则提的需求会被美术吐槽。这几个维度不需要太好的美术基础也能讲清楚,一般美术也能理解。
当然这个坐标系只能表示风格方向,细节还是要根据参考图确定。
非美术专业的策划去讲构图、透视、配色、洛可可、巴洛克,很容易闹笑话。当然做策划还是学一些这方面的知识,能讲得出具体的好坏区别还是很有优势的。
温馨提示:为了不影响您的时间,来校区前或者遇到不明白的问题请先电话咨询,方便我校安排相关课程的专业老师为您解答,选取适合您的课程。以上是石家庄火星时代的小编为您分享的关于为什么说游戏策划要懂点美术的内容,希望可以为同学们提供帮助,更多游戏开发资讯请持续关注石家庄火星时代。
尊重原创文章,转载请注明出处与链接:http://www.soxsok.com/wnews536056.html 违者必究! 以上就是关于“石家庄火星时代的游戏设计教的怎么样”的全部内容了,想了解更多相关知识请持续关注本站。