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学习游戏原画,必须注意几点:
1.学习游戏原画没有任何硬性条件,和年龄和学历没有关系的。如果你要面试游戏原画,只要拿出一个作品,然后就能看出水平了。
2.但是游戏原画的竞争比较激烈。比如一个游戏项目会有很多角色,有很多原画师,比如角色设计,3D美术师等。所有要相互协作才能完成好一个项目。
3.的原画师要有人成熟和独特的风格
4.你在一个游戏公司里如果想要脱颖而出,就要有一个独特的风格。也能让一个公司保持一个风格,所以一个有成熟又独特眼光的,游戏原画师,是所有人都很抢手的。
5.良好的商业创作素质
先说绘画基本功等等不在话下。所说的素质就是不要追求高大上的图片,你要能让大众来接受的风格的作品,才是有素质的作品。因为你的产品不是给看的,是给大众看的。所以大众是否接受很重要。要有对大众认知作品的感知能力。
如果你面试的时候较好带一些作品,素描半成品和成品给面试官看,会增加成功概率。
要有绘画功底:
现在游戏原画都是在电脑上制作的,自然要有很强的绘画功底。比如美术里面的写生,素描,光暗对比,黑白过渡,人物和环境的契合等等。
静物色彩:
人物的色彩处理是非常重要的,色彩处理包括,固有色,冷暖色,过渡色,环境色等等。
线造型:
大家做画的时候都知道,这些好的作品都是线条描绘出来的,所以,的掌握,结构转折,线条的使用,线条的美感等等,都是你的作品是否搭配还有和环境协调的重要因素奥。
练习技巧:对于一个作品做素描,5-10个武器结构素描和斜侧素描,和5-10张勾线稿。
材质塑造:
原画中你的游戏是人物的基础,所以你用不同的材质,做出来的效果不同,这个很有讲究,特别是金属材质的表达,发光效果的表达等等都要有技巧。
练习技巧:找一个的金属武器作品然后临摹,然后至少画5-10张图,反复练习。
场景练习:
包括笔刷技法、视觉中心、构图设计、气氛图画法,场景设计、速涂技法、套索选区技法、叠色方法、概念设计等等。
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