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火星时代游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型,不论你是基础差小白还是想要跳槽进阶,都可以在火星迈出梦想的步!
角色实训班
课程时长:4个月
手绘基础
多风格角色设计
推荐就业
已有25889人感兴趣
原画提升班
课程时长:6个月
手绘基础
多风格角色设计
自然&人文场景设计
推荐就业
已有28622人感兴趣
原画设计师班
课程时长:8个月
手绘基础
多风格角色设计
自然&人文场景设计
美宣&插画表现
推荐就业
已有25889人感兴趣
拿起画笔感受从无到有的创作欲望
领取0元0基础专用教程>>游戏原画手绘基础课
本阶段主要讲解:游戏角色的形体和结构表现专业知识;游戏道具造型及刻画设计表现,通过对于素描调律、光影、材质、色彩的学习掌握道具刻画表现的技能。 领取课程资料中国唯美古风表现课
本阶段主要讲解:游戏角色设计线性思路,角色基本站姿、造型、服饰、发型、脸部美观度的表达方式,角色元素主题呈现以及材质刻画表现方式。 领取课程资料二次元风格角色表现课
本阶段主要讲解:三头身、五头身Q版设计、二次元人体结构,二次元面部风格特征,二次元头像表情的体现及三视图的绘画表现。 领取课程资料MOBA游戏英雄设计课
本阶段主要讲解:MOBA游戏特定的美术设计风格、基本类人形态体、装备装饰服装图形的绘制技法,以及各种机械生物文化元素结合的设计技法。 领取课程资料火星时代应邀参展美国GDC大会,把国际先进美术技术带入课堂
参与项目 《地下城与勇士DNF》
《传奇》手游
《植物大战僵尸2》
《诛仙》手游
《神话2》
参与项目 《新绝代双骄系列》
《大唐风云》
《女神联盟》
《英雄三国》
《刀塔传奇》
参与项目 《笑傲江湖》
《诛仙》
《尸兄》
《九仙》
《遮天》
参与项目 《限界萌斗》
《悬空之城》
《悬空之城》
《悬空之城》
参与项目 《苍穹变》
《创神录》
《毁灭之歌》
《求魔》
《鬼语谜城》
学员VR实训作品《I am commander》
火星学员VR项目作品获投资
拿、成功创业
VR游戏、手游、页游、
端游等全平台项目设计经验
定期邀请行业讲座,传授行业较新技术与BAT企业真实案例,让学员在校就能获得行业较新设计技术;游戏毕业设计更是邀请行业亲自指导与点评,让学员毕业作品成为面试的法宝。
Jeremy Fenske
美国原画师
就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。
Glenn Kim
FunPlus美术总监
在皮克斯工作了14年,参与《汽车总动员1&2》《玩具总动员2》《海底总动员》等作品。
Arnaud Fayolle
维塔士关卡美术师
就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。
Amy Payne
曼德沃克材质师
就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。
火星时代教育国内值得信赖的教育机构,校区遍布全国,拥有北京、上海、武汉、长沙、西安、郑州、济南、杭州、南京、成都、重庆、广州、深圳、厦门、福州、天津、石家庄等20多个教学分中心,方便学员就近学习。校区选址毗邻高新创意产业园区,配备专业的教学设备与完善的生活设施,满足从学习到就业的多方面需要。开设100多类线上线下数字艺术设计课程,包含:UI设计、影视特效、室内设计、游戏原画、VR视效、数字艺术学历等。还有各种教育项目:MMT高定班、MDA学历教育、海外留学项目、小火星教育、人工智能等。并与中国人保财险共同推出“教育培训险”,让学员就业,用真实力保障学员就业!
火星时代游戏系调研数千家游戏公司,市场对于原画设计师有着更高的要求。火星时代由浅入深的课程体系,为原画师岗位量身打造,适合人群:原画小萌新、毕业大学生、转行求职者。
第*一阶段
在该阶段学习游戏原画美术基础,让学员在学习设计课程之前解决手绘技法方面的问题
人体结构造型比例学习、掌握人体动态的基本特征、学习手绘道具中的透视、结构、色彩、刻画的知识点
第二阶段
在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系
学习古风角色设计特征、设计的线性思路及表达、学习古风服饰、发饰发型设计,掌握宽衣长袖衣褶丝纱材质、学习光影表达表现形式,完善画面效果
第三阶段
在该阶段主要学习二次元角色设计,带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征
二次元面部结构学习,掌握男女面部比例特征、学习立绘动态设计、剪影设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制及配色特征、学习二次元常用的上色技法、色彩表现、材质表现解决刻画问题、二次元水墨风格技法学习
第四阶段
该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计,目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的
设计思路和表现手法、学习服装架构、形状变形解决设计逻辑问题,掌握设计前期构思方法、学习图形设计、三眼设计法则,二线设计法则等一些列技巧解决设计
创意及整体规划、学习生物结构,生长规律,自然变化规律,机械元素设计,机械风格表现 机械运动规律等解决怪物的设计和不同机械题材的设计
第五阶段
在该阶段学习自然场景设计,让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达
掌握自然界中的草本与木本植被的绘画技法,培养学生的设计方法、掌握自然界中的石头与山体的绘画技法及天气变化,结合设计方法应用、掌握场景气氛图的绘制要领,用黑白灰将画面空间表现到位、运用颜色及设计表现出二次元场景的特征、运用设计原理绘制横板场景
第六阶段
在该阶段学习人文场景建筑设计,让学员在学习过程中了解建筑史
掌握建筑结构、设计原理等方面的技能、中式二次元风格建筑设计,了解古建筑的组件及设计、2Q版中式建筑等轴视图单体设计、西式建筑等轴视图单体设计,了解西方建筑发展历史、组件画法,主题设计。单体设计与局部环境的组合设计
第七阶段
在该阶段学习IP类游戏美宣绘画,让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准
学习解决画面构图、光影处理、色彩基调、刻画的问题、学习掌握视觉心理构图、光影布局、空间层次等问题掌、握美宣绘制方法及流程、学习作品简历的包装整理方法、学习面试技巧、面试模拟,解决面试礼仪,提高面试通过率
要怎么进行原画设计?
我们对原画设计理解,往往只停留在动手画画,却忽视了对理论的理解。动画作品是要叙述事情的,我们要赋予角色生命和感情,通过动作和姿势来进行表演,进而传递信息给用户。简单点说,原画设计就是角色的动作设计,将“姿势”转化为“动作”,细致地分解动作形成的内在机制。
很多初学误把具有代表性的运动方式当成固定模式,如走路,跑跳之类。这样的表演并不是针对特定的场景来制定的,所以他具有共性,但没有个性,画出的效果也会让不是很满意。可见套用并不是好的办法,要根据环境场所来灵活掌握,灵活运用。什么样的场合怎么表演,他通过角色的形象让观众记住角色,这才是一幅合格的作品。对于初学者要多学习多临摹,通过临摹别的人作品,感受作者要赋予原画的生命,要表现的是什么内容,通过什么手段表现的。通过自己的努力多做多看做练,总结自己的经验方法,将自己的特色赋予到自己的作品之中。
有时候在我们进行原画设计的时候,遇到动作无法下手,常会对这镜子表演一遍动作,激发一下自己的感觉,然后照着自己动作进行原画设计,这种做法有一定的好处,但是运动规律上不容易出错,动作也较为流畅。但是动画设计,并不是对生活的还原,动画之所以具有巨大的魅力就在于它能够超越现实,表现现实里无法做到的“随心所欲”和“奇思妙想”。
所以,系统学习原画设计课程培训还是很有必要的,火星时代教育游戏原画培训基础差开始教学,0元试听,专业老师面对面讲授,解答在学习过程中遇到的任何问题,让你在原画设计道路上少走弯路。
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