上海火星时代游戏学院
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上海游戏原画设计师班

玩游戏=不务正业?你out了
学画画=没出路?你out很久了

画师身价暴涨,学游戏原画“钱”途无量

  • 较新计价单位,1累=150000元

  • 网传《阴阳师》的某画师获得了15万的稿费

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画风独具, 成为引领行业的游戏原画师

火星的教学案例,满足你任何绘画梦想

多款热门游戏风格原画,让你一次学个够

  • 二次元风格
  • 动漫IP风
  • 奇幻风
  • 唯美古风
  • 写实风
  • Q版卡通风
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根据你的兴趣选择班型

火星时代游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型,不论你是基础差小白还是想要跳槽进阶,都可以在火星迈出梦想的步!

  • 角色实训班

    课程时长:4个月

  • 手绘基础

    多风格角色设计

    推荐就业

    咨询课程大纲

    已有25889人感兴趣

  • 原画提升班

    课程时长:6个月

  • 手绘基础

    多风格角色设计

    自然&人文场景设计

    推荐就业

    咨询课程大纲

    已有28622人感兴趣

  • 原画设计师班

    课程时长:8个月

  • 手绘基础

    多风格角色设计

    自然&人文场景设计

    美宣&插画表现

    推荐就业

    咨询课程大纲

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拿起画笔感受从无到有的创作欲望

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  • 01

    游戏原画手绘基础课

    本阶段主要讲解:游戏角色的形体和结构表现专业知识;游戏道具造型及刻画设计表现,通过对于素描调律、光影、材质、色彩的学习掌握道具刻画表现的技能。 领取课程资料
  • 02

    中国唯美古风表现课

    本阶段主要讲解:游戏角色设计线性思路,角色基本站姿、造型、服饰、发型、脸部美观度的表达方式,角色元素主题呈现以及材质刻画表现方式。 领取课程资料
  • 03

    二次元风格角色表现课

    本阶段主要讲解:三头身、五头身Q版设计、二次元人体结构,二次元面部风格特征,二次元头像表情的体现及三视图的绘画表现。 领取课程资料
  • 04

    MOBA游戏英雄设计课

    本阶段主要讲解:MOBA游戏特定的美术设计风格、基本类人形态体、装备装饰服装图形的绘制技法,以及各种机械生物文化元素结合的设计技法。 领取课程资料
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看吧!跟老师学画画,薪资就是这么耀眼

不拿业界薪资打马虎眼,真实学员就业薪资每月呈现

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其他机构只打出业界薪资

没有任何数据来源的薪酬问问自己敢信吗?

毕业还能参与游戏大项目,用实力征服世界

  • 卫星羽
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《新流星搜剑录》
  • 马莉莉
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《勇者大冒险》
  • 王越
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《书剑恩仇录》
  • 周韵文
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《灵刃传说》
我要比他们更厉害!>>

火星25年游戏原画教育背景给于你艺术氛围

优势1:课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平

火星时代应邀参展美国GDC大会,把国际先进美术技术带入课堂

  • 应邀参展美国GDC大会把
    国际先进美术技术带入课堂
  • 育碧美术总监
    分享次时代游戏制作
  • 暴雪动画师
    谈游戏角色制作技巧
  • 《英雄联盟》技术总监
    谈团队合作
  • 美国游戏教育理念
    与火星如出一辙
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优势2:游戏主美级别教师坐镇讲堂,不怕学不会

  • 汪洋
  • 12年行业经验
  • 参与项目 《地下城与勇士DNF》
    《传奇》手游
    《植物大战僵尸2》
    《诛仙》手游
    《神话2》

  • 李云鹏
  • 15年行业经验
  • 参与项目 《新绝代双骄系列》
    《大唐风云》
    《女神联盟》
    《英雄三国》
    《刀塔传奇》

  • 郭雷
  • 15年行业经验
  • 参与项目 《笑傲江湖》
    《诛仙》
    《尸兄》
    《九仙》
    《遮天》

  • 于红
  • 8年行业经验
  • 参与项目 《限界萌斗》
    《悬空之城》
    《悬空之城》
    《悬空之城》

  • 陈小超
  • 9年行业经验
  • 参与项目 《苍穹变》
    《创神录》
    《毁灭之歌》
    《求魔》
    《鬼语谜城》

更多大牛指点作品>>

优势3:亲身参与VR实训项目制作
增加就业砝码报名独享政策优惠

学员VR实训作品《I am commander》

火星学员VR项目作品获投资
拿、成功创业

VR游戏、手游、页游、
端游等全平台项目设计经验

抢实战项目名额>>

优势5:业界亲临火星,教授较新行业经验

定期邀请行业讲座,传授行业较新技术与BAT企业真实案例,让学员在校就能获得行业较新设计技术;游戏毕业设计更是邀请行业亲自指导与点评,让学员毕业作品成为面试的法宝。

  • Jeremy Fenske

    美国原画师

    就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。

  • Glenn Kim

    FunPlus美术总监

    在皮克斯工作了14年,参与《汽车总动员1&2》《玩具总动员2》《海底总动员》等作品。

  • Arnaud Fayolle

    维塔士关卡美术师

    就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。

  • Amy Payne

    曼德沃克材质师

    就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。

0元申请入场卷
新闻详情

上海靠前的游戏原画培训班一览表

来源:上海火星时代游戏学院时间:2021/10/16 10:41:28 浏览量:149

  火星时代教育国内值得信赖的教育机构,校区遍布全国,拥有北京、上海、武汉、长沙、西安、郑州、济南、杭州、南京、成都、重庆、广州、深圳、厦门、福州、天津、石家庄等20多个教学分中心,方便学员就近学习。校区选址毗邻高新创意产业园区,配备专业的教学设备与完善的生活设施,满足从学习到就业的多方面需要。开设100多类线上线下数字艺术设计课程,包含:UI设计、影视特效、室内设计、游戏原画、VR视效、数字艺术学历等。还有各种教育项目:MMT高定班、MDA学历教育、海外留学项目、小火星教育、人工智能等。并与中国人保财险共同推出“教育培训险”,让学员就业,用真实力保障学员就业!

  火星时代游戏系调研数千家游戏公司,市场对于原画设计师有着更高的要求。火星时代由浅入深的课程体系,为原画师岗位量身打造,适合人群:原画小萌新、毕业大学生、转行求职者。

  第*一阶段

  在该阶段学习游戏原画美术基础,让学员在学习设计课程之前解决手绘技法方面的问题

  人体结构造型比例学习、掌握人体动态的基本特征、学习手绘道具中的透视、结构、色彩、刻画的知识点

  第二阶段

  在该阶段学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系

  学习古风角色设计特征、设计的线性思路及表达、学习古风服饰、发饰发型设计,掌握宽衣长袖衣褶丝纱材质、学习光影表达表现形式,完善画面效果

  第三阶段

  在该阶段主要学习二次元角色设计,带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征

  二次元面部结构学习,掌握男女面部比例特征、学习立绘动态设计、剪影设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制及配色特征、学习二次元常用的上色技法、色彩表现、材质表现解决刻画问题、二次元水墨风格技法学习

  第四阶段

  该阶段重点学习MOBA竞技类游戏美术风格设计,目标是让同学了解写实偏卡通美术风格的

  设计思路和表现手法、学习服装架构、形状变形解决设计逻辑问题,掌握设计前期构思方法、学习图形设计、三眼设计法则,二线设计法则等一些列技巧解决设计

创意及整体规划、学习生物结构,生长规律,自然变化规律,机械元素设计,机械风格表现 机械运动规律等解决怪物的设计和不同机械题材的设计

  第五阶段

  在该阶段学习自然场景设计,让学员在该阶段掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达

  掌握自然界中的草本与木本植被的绘画技法,培养学生的设计方法、掌握自然界中的石头与山体的绘画技法及天气变化,结合设计方法应用、掌握场景气氛图的绘制要领,用黑白灰将画面空间表现到位、运用颜色及设计表现出二次元场景的特征、运用设计原理绘制横板场景

  第六阶段

  在该阶段学习人文场景建筑设计,让学员在学习过程中了解建筑史

  掌握建筑结构、设计原理等方面的技能、中式二次元风格建筑设计,了解古建筑的组件及设计、2Q版中式建筑等轴视图单体设计、西式建筑等轴视图单体设计,了解西方建筑发展历史、组件画法,主题设计。单体设计与局部环境的组合设计

  第七阶段

  在该阶段学习IP类游戏美宣绘画,让学员掌握游戏美术宣传图的制作标准

  学习解决画面构图、光影处理、色彩基调、刻画的问题、学习掌握视觉心理构图、光影布局、空间层次等问题掌、握美宣绘制方法及流程、学习作品简历的包装整理方法、学习面试技巧、面试模拟,解决面试礼仪,提高面试通过率

上海靠前的游戏原画培训班一览表

  要怎么进行原画设计?

  我们对原画设计理解,往往只停留在动手画画,却忽视了对理论的理解。动画作品是要叙述事情的,我们要赋予角色生命和感情,通过动作和姿势来进行表演,进而传递信息给用户。简单点说,原画设计就是角色的动作设计,将“姿势”转化为“动作”,细致地分解动作形成的内在机制。

  很多初学误把具有代表性的运动方式当成固定模式,如走路,跑跳之类。这样的表演并不是针对特定的场景来制定的,所以他具有共性,但没有个性,画出的效果也会让不是很满意。可见套用并不是好的办法,要根据环境场所来灵活掌握,灵活运用。什么样的场合怎么表演,他通过角色的形象让观众记住角色,这才是一幅合格的作品。对于初学者要多学习多临摹,通过临摹别的人作品,感受作者要赋予原画的生命,要表现的是什么内容,通过什么手段表现的。通过自己的努力多做多看做练,总结自己的经验方法,将自己的特色赋予到自己的作品之中。

  有时候在我们进行原画设计的时候,遇到动作无法下手,常会对这镜子表演一遍动作,激发一下自己的感觉,然后照着自己动作进行原画设计,这种做法有一定的好处,但是运动规律上不容易出错,动作也较为流畅。但是动画设计,并不是对生活的还原,动画之所以具有巨大的魅力就在于它能够超越现实,表现现实里无法做到的“随心所欲”和“奇思妙想”。

  所以,系统学习原画设计课程培训还是很有必要的,火星时代教育游戏原画培训基础差开始教学,0元试听,专业老师面对面讲授,解答在学习过程中遇到的任何问题,让你在原画设计道路上少走弯路。

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