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童程童美,是美国纳斯达克上市公司达内教育集团旗下,专注于7-15岁青少年STEAM创客教育的品牌。依托集团15年积累的互联网教育经验和百余名IT教研团队优势,经过多年,研发出针对儿童的STEAM创客教育体系。课程包括乐高创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等,现已成为集科技赛事、少儿考试认证、国内外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台。
Scratch脚本是怎样设计的?
在2018年的6月27日绿箭口香糖制造商玛氏宣布在招聘领域启用iMars小助手,如果有意向去绿箭面试的朋友,可能就会遇到这个呆萌的机器人。通过这个案例我们可以看出,人工智能早已经默默地渗入我们的生活,如果想适应未来的计算机时代,那么就应该掌握编辑技术,下面举个编程游戏的例子,来说说Scratch脚本是怎样设计的。
以游戏“走迷宫”为例,来看一下它的Scratch脚本这么设计呢?其实游戏很简单,让角色小猫自由的在舞台中通过上下左右键进行移动,走到右下角碰到黑色方块时,游戏就成功了。
首先我们要小猫在舞台上自由的移动,在设置时我们先绘制x和y轴,当角色往左时则x数值减少,往右时x数值增加。同理上下移动时y发生变化,往上时y数值增加,往下时y数值减少,孩子们可以自行设计。
我们来继续完善脚本设计,角色在游戏过程中会一直说“加油”,当角色遇到黑色方块时说“成功”,游戏便结束。整个游戏的规则就大概是这样,如果孩子们想要动手自己创作试试,小编建议家长在一旁指导。
让孩子们学习设计Scratch脚本,是为了让他们更适合这个AI社会,但有的家长会担心以后机器会慢慢取代人类,我们听听马云怎么说,“别怕机器,其实新技术不是让人失业,而是让人不去重复自己,去做更有价值的事,让人的工作能够进一步进化。”我们之所以从小培养孩子的编程能力也是为了锻炼他们的编程思维和创新能力,让他们在之后的时代更有创造力,从而带动时代的发展。
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