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郑州火星时代游戏开发培训班

什么是地编

双引擎地编在游戏公司是一个非常重要的岗位, 要设计关卡, 并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上, 并且要根据游戏策划的要求, 编辑地图,地形等等。

本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路, 还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理, 并能够独立摆放出一组合理的关卡, 除此以外, 你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出, 大幅提升毕业竞争力

什么是地编

  • Unity3D是由 Unity Technologies开发的个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
  • 虛幻4引擎(UE4)从智联招聘每日的招聘数据中,我们不难发现,UE4程序开发人才极度缺乏,UE4工程师的实习生也能给到15K左右的月薪,有几年工作经验的高手,月薪更是高达25K到30K。

游戏3D美术设计师平均薪资(年薪)

课程时长

课程介绍
饱满干货课程+实训项目 成就行业金领人才

  • 课程简介:
  • 课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和特效的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。
  • 可就职岗位:
  • U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师
  • 试学人群:
  • 热爱并愿意从事游戏行业的有志人士。
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他们用名企与高新见证选择火星的理由

  • 李云建
  • 就职于:世界
  • 向世震
  • 就职于:曼德沃克
  • 郝爽
  • 就职于:维塔士
  • 王欣
  • 就职于:巨人网络
  • 方怀安
  • 就职于:皿鎏软件
  • 张建
  • 就职于:网易游戏
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企业寄语

  • 阿里游戏和火星时代有过非常愉快的合作,从2013年手游界的百花齐放,到现在,我们需要整个人才战略的升级,需要更加专业的人才去打造更专业的作品。
  • 阿里游戏 品牌经理 庞志旭
  • 公司的很多同事都毕业于火星时代表现都非常的,世界致力于打造精品网游,现招聘更多游戏人才,希望更多的人关注世界,关注火星时代游戏教育,实现自己的梦想。
  • 世界 招聘经理 孟静
  • 公司需要游戏美术方面的人才,目前在公司内部,也有很多火星的学员,我们很满意,未来绘画能力更强,有项目经验的学生,更符合企业发展的需要。
  • 麒麟游戏 招聘经理 杜敬宜
  • 我们跟火星时代,有过很长时间的合作和接触,公司里的很多员工也是来自火星时代,公司目前处于发展期,希望通过与火星时代的合作,获得更多的游戏人才。
  • 曼德沃克 招聘经理 刘博健

与BAT等全国五百强 签订人才合作协议

每年春秋两季,全国1城市同步举行专场招聘会,近千家企业,上万专业岗位,使火星学员在校内足不出户即可赢得offer。

  • 招 聘 会
  • 现/场/盛/况

企业寄语

新闻详情

什么是3D游戏建模

来源:郑州火星时代教育时间:2022/1/4 16:42:14 浏览量:214

什么是3D游戏建模

目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。

与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。例如《刺客信条》《反恐》《古墓丽影》等。

前段时间巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信条大革命中的大教堂实地取景建模,对恢复建筑起到很大的作用。

《刺客信条》是一款大型的次世代游戏,精美绝伦的画面效果和丝丝入扣的的画面细节获得很多人的喜爱。很多人也开始模仿制作里面的角色以及场景建模。

那么我们都知道,制作这样一款大型游戏需要过硬的技术以及很长的时间以及条件。尤其是步入PBR时代之后,动不动就7、8年,很多公司是耗不起的。

什么是3D游戏建模

于是次世代中出现一个新的大类别:手绘次世代,这受到了大多数国产游戏厂商亲睐。

这类作品大多数的模型都是比较偏向卡通风格,整体效果写实,但又不失风格化,材质也比较明确,但又不是使用的真实素材,这省却了大量收集素材的时间,资源量相对较小制作。

于是次世代中出现一个新的大类别:手绘次世代,这受到了大多数国产游戏厂商亲睐。

这类作品大多数的模型都是比较偏向卡通风格,整体效果写实,但又不失风格化,材质也比较明确,但又不是使用的真实素材,这省却了大量收集素材的时间,资源量相对较小制作。

次世代游戏现在已经是游戏发展的趋势,科技与游戏设计的契合,带来了较棒的游戏体验,市场上的就业需求也是比较大,就业范围也比较广。

那么3D游戏建模入门难吗?没有美术基础可以学吗?

3D游戏建模没有想象的那么难,也没有那么简单,前期主要是练习绘画基础以及物体结构,学会软件的操作。纯小白也可以学习,较关键的是热爱加坚持以及一个认真的态度。

在3DMAX中,建模各项较首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。所以美术基础也是十分重要的一步。

比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,所以给大家的建议是,有美术基础学习3D建模当然会更好一点。当然没有美术基础的同学也不用担心,贴图绘制并不等于绘画。

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