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游戏动作培训课程

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受邀参加美国GDC大会带回更新VR技术

  • 受邀参加GDC大会
  • 课程源自国际新技术
  • GDC惊现火星学员作品
  • 孵化项目《镜面人生》登录展台
  • VR技术成为瞩目焦点
  • 已成为游戏设计必备技能

成为有VR设计理念的游戏动作设计师

岗位成倍增加 薪资上涨快

测测我适合什么岗位

课程优势 让你在众多求职者中脱颖而出

学市场热门软件技能,0基础也轻松掌握

没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。

  • 3ds max
  • AE
  • Unity 3D
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循序渐进,专项技能逐一攻破

在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?

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针对VR游戏专门教授动作技能 未来竞争力爆棚

虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式人称游戏较多,所以对人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。

骨骼系统高阶晋级,胜任3A级游戏动作制作

随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节, 创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求

VR游戏试玩

点评日常作业,阶段练习都符合项目需求

如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品,还怕HR不录取你吗?

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课程含金量、性价比高投资回报快

24周,960个饱满课时,近50种类型项目实训!

  • 角色

    掌握3Dmax界面、操作技巧动画运动规律以及运动原理; 人体骨骼、肌肉知识以及形体把握能力;蒙皮绑定实战技巧; 角色从初级、中级、的动画制作技巧; Pose在动画中的应用时间把控与节奏感培养;曲线系统应用。

  • 生物

    基础控制器使用
    生物骨骼系统架设
    权重系统使用
    生物运动原理
    复杂生物的设计思路

  • 辅助知识

    动画捕捉软件使用
    角色表情系统应用
    后期合成软件应用
    就业指导、就业推荐
    进一步强化多类型控制器
    系统应用

  • 项目实战

    多部门配合开发一款属于
    自己的游戏
    熟悉项目开发流程
    掌握动画制作规范

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他们跟你有相似的经历却获得了不凡的人生

爱游戏被看成不务正业?入行游戏却不知从何做起?庆幸的是,他们都来到了火星,在这里与一群志同道合的小伙伴练就了一身技能,毕业入职名企,薪资飙升,开启人生新旅程,看到他们的成功,想不想对自己说,游戏My Love,我来了!

  • 郑成龙

    就职企业:蜂鸟互动科技

    职位:游戏动作设计师

    月薪:9000元

  • 杜森

    就职企业:世界

    职位:游戏动作设计师

    月薪:9000元

  • 贾忠典

    就职企业:大星传媒

    职位:3D动作设计师

    月薪:8000元

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项目经验是你在众多求职者中成功拿到Offer的关键,有项目经验不仅仅代表你成熟的技能,更能说明你在团队协助、沟通协调等能力方面已经达到了专业人士的水平,所以我们在校期间就为你精心设计和策划含金量高的实训内容,让你从容面对职场未来工作。

  • 《智慧幻想》

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  • 《I'm commander》

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北京精选几大游戏原画培训班今日名单出炉

来源:北京火星时代教育时间:2022/7/1 14:16:16 浏览量:130

  北京精选几大游戏原画培训班今日名单出炉,学游戏原画推荐北京火星时代,北京火星时代教育,25年专注数字艺术教育,值得信赖的教育机构,各地拥有多个教学中心,30大类线上线下数字艺术课程(UI设计、影视、剪辑包装、室内设计、游戏原画、商业插画)等,开始「AI全场景学习」时代!
  动漫原画和游戏原画区别是什么?
  尽管动漫和游戏这两个领域都是会涉及到原画设计,但是这两者区域之间还是有很大的区别。在学习初期会有很多的同学对这两个方面不少很了解,有的同学会认为这两者都学会了东西,涨到了知识。所以从事的工作也是差不多的。闪创教育表示:其实动漫原画与游戏原画这两者是有很大区别的。下面小闪就带大家看看这两张设计的不同之处。
  如果说,把游戏原画设计师看做是艺术家的话,相信肯定会有很多的人会对此不屑一顾。其实每个人都经常会把原画看成是一种技巧。原画设计师在为动漫设计时,是不能够任由自己的创意或者想象自由设计的。所以从某种角度来说,原画设计并不是艺术创作,更多的时候会按照图纸来做的。
  但是单从另一方面来说的话,游戏原画动作设计又是一项极其具有丰富的创造力和挑战性的一份工作。即使说游戏原画里面的设计角色等等,都是没有限制的。所以这些方面都是可以通过原画师来进行创作表现出来的。

  游戏原画师是要收集材料的,游戏创作是要根据所收集到的角色要求、造型等等有关的材料来进行绘画的。然后制作游戏角色的设计,这一步也就是要把时间到的资料与之前写好的文字进行相匹配。并且还要把角色的名字、性别、年龄等等的信息详细补充出来。设计的角色就不能离开角色的环境,要在角色的设计中体现出来游戏的背景和动作背景。

北京精选几大游戏原画培训班今日名单出炉

  动漫原画和游戏原画的区别是在于。一个注重于创意,一个注重于表现。动漫原画的设计师是一种类似于表演类的职业,他们的工作内容是用关键帧来表现角色的行为。所以他们要求设计师要有比较强烈的表演欲望。同时还要具备相关的表演知识和对电影语言的了解。是要抱着画笔来表演是非常困难多,设计师是要做到人笔合一把心里所想的角色有笔尖表示出来,也是离不开相关软件的使用,不过动漫设计的基本原理还是表演的。
  原画的设计师们注重于创意,它是需要设计师们用画笔将自己所想的想法表达出来。为游戏玩家们呈现一个全新的感知世界。一种道具、角色、场景都是要与其他的游戏要有很大的区别,有所创新,要做到这几点其实是非常难的,这一点也是自己在这个行业里面生存的一个增加。许多的年轻人喜欢这一行,那是因为他们能够用绘画来表达自己的想法。
  尽管这两个专业的侧重点不同,但是动漫原画设计师还是可以到游戏公司做设计师的。而游戏原画的设计师也是可以到动漫社公司做美术设定、设计稿等工作,闪创教育表示:这两个行业在项目的制作上都是要求原画师的服从团队,项目也是要求原画师的风格统一,设计师不是自由的,而是相对自由的。

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