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游戏动画班培训

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课程介绍Course Introduction

课程介绍: 系统学习游戏动画制作生产流程方面的知识,通过对游戏设定,模型,贴图各模块的专业化训练,使学员能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的游戏美术人才。课程包括:游戏平面美术基础课程、游戏模型课程、游戏贴图课程、模型贴图应用课程、游戏角色动画课程、团队制作实习。 适合对象 对游戏美术感兴趣,决心加入游戏制作行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,能独立或合作完成公司的需要的游戏动画制作任务,具备专业的游戏动画制作经验。
适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。
就业方向: 动画公司、游戏公司、电视台、影视特效公司、广告公司等
学习模块 学习内容 学习内容 
(一) 3D游戏道具与场景
游戏三维制作基础 学习3Dmax界面和基本操作,掌握物体在三维空间的创建原理,通过案例的学习掌握工作流程
道具、场景制作 从简单的道具到复杂的道具,从卡通场景到写实场景,掌握建模基础命令,熟悉三维空间结构,较终能制作出复杂宏伟的场景模型
课程介绍:了解模型UV分布方法,怎样充分利用贴图资源的运用。学习Photoshop游戏的贴图的基础用,学会利用图像的基础处理方式以及游戏场景贴图的处理方法。
学习目标:学员通过游戏道具、场景纹理制作阶段课程的学习,熟练掌握各种贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景作品更具游戏美感。从而使学员在贴图制作方面达到游戏行业用人标准。
(二) 道具场景纹理制作
UV分布与材质应用 理解UV的作用以及合理分布,学习各种材质的参数和应用方法,以及深入了解各种纹理的作用和凹凸贴图、透明贴图的制作
道具、场景贴图制作 掌握Photoshop绘制贴图基本操作。能熟练的绘制金属、木质、石质、布料、玻璃的应用,以及划痕、磨损、污渍等丰富贴图细节
课程介绍:针对美术基础较弱的同学进行基础美术的学习,了解透视、明暗的绘画方法,掌握基本的色彩处理方法,对于有基础的学员进行原画创作的培养。
学习目标:掌握基础绘画技能,能够熟练应用游戏中的明暗处理方式。对游戏的原画理解达到能够自我读写的能力。
(三) 游戏2d专业设计
游戏绘画基础课程 学习物体基本比例、透视学的知识,应用于道具、场景、角色贴图绘制
电脑绘画基础 学习平面构成、色彩构成、立体构成,以及掌握色阶、色彩理论与排版基础
游戏道具场景设计 学习场景设计创作以及绘制步骤
游戏人物怪物设计 学习人物设计创作以及绘制步骤,掌握人体比例结构
课程介绍:通过场景建模学习的工具进行复杂模型的强化训练,在训练的过程中完成写实的人物模型制作、卡通模型制作、动物模型制作。
学习目标:学员通过人体建模学习,使其能够熟练掌握男性人体和女性人体的结构比例,制作出符合游戏企业的游戏人物模型和怪物模型。
(四) 游戏角色建模
人体建模 由简入繁的学习卡通角色和写实角色模型制作,掌握游戏人物建模合理布线的方法
卡通角色建模 熟练掌握人体结构后的卡通制作是根据市场需求,让学员熟练制作卡通形象,以便达到需要卡通角色的游戏制作公司。
四肢动物建模 学习四足动物的模型制作,掌握游戏中合理的布线方法,达到能够制作各种复杂角色的目的。
课程介绍:学习ZBursh基础工具的操作,主要学习ZBursh的雕刻工具和法线贴图的制作以及学习次时代游戏贴图的烘焙处理。通过次时代游戏制作工具ZBursh的辅助,制作出游戏人物、卡通人物、四肢动物的贴图。
学习目标:在学习ZBursh的同时掌握次时代游戏人物贴图、四肢动物贴图的制作方法,在人物的皮肤、布料、皮革、金属的质感表现上达到游戏公司的用人标准。
(五) 次世代游戏制作与角色贴图
ZBursh操作 学习ZBursh的界面操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用.
ZBursh应用 学习ZBrush的雕刻,掌握法线贴图的生成方法以及投影大师的应用。
次时代场景烘焙贴图渲染 学习3Dmax的天光应用,掌握AO、法线、高光贴图的烘焙流程。
人物贴图绘制 学习Unflod 3D插件的UV拆分,掌握3Dmax、BodyPainter、Photoshop的结合使用,绘制角色的眼睛、皮肤、服饰、毛发的制作,丰富贴图的细节
卡通角色贴图绘制 熟练掌握卡通角色的色彩处理方式,对于色彩的理解更为丰富。为项目实训的角色贴图打下坚实的色彩基础。
四肢动物贴图绘制 绘制四肢动物的毛皮和纹理制作,来丰富贴图的细节,掌熟练掌握各种纹理的应用。
课程介绍:通过对路径动画、目标注视动画、方向控制动画、位置约束动画、关键帧动画的学习掌握游戏特效动画和场景动画的制作。后期的骨骼学习掌握游戏企业
学习目标:通过学员对动画由简入繁,学习基础动画到游戏动画的,熟练制作游戏公司的特效动画。游戏人物动画、复杂游戏角色动画。
(六) 游戏角色动画篇
基础动画技术 学习掌握关键帧的应用,以及各种动画约束方法。
游戏特效制作
学习各种游戏中的火焰、水、光、雾以及打斗特效,
掌握游戏公司特效方面的制作技巧。
Bone与Biped骨骼与蒙皮 学习两种max骨骼应用,并且掌握游戏公司内要求的两种蒙皮方法
动画理论与游戏的理论讲解 由简入繁,学习基础动画到游戏动画的,学习游戏公司经验性的用法。
课程介绍:毕业创作课程的设计主要让学员在毕业课程里选择之前学习的模块的模块,进行模块化强化训练。
学习目标:通过学员对模块的选择进行项目内容制作,在游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作的强化训练上达到具备行业经验的目的,使学员在就业之前达到具备游戏公司技术要求、经验要求,较终成为专业制作者。
(七) 毕业创作篇 模块技能强化训练(分组,各组各的就业训练)
道具、场景组 使学生能够熟练地制作出符合游戏公司要求的场景模型与场景贴图
角色组 使学生能够熟练地制作出符合游戏公司要求的角色模型与角色贴图
动画组 使学生能够熟练的制作出符合游戏公司要求的动画和特效

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动力动画教育——中国动漫教育品牌
    动力是中国一家集影视特效制作、动画片制作、电视节目包装、电视广告制作、动漫图书出版、动漫门户网站运营、动漫及数字影视教育为一体的大型公司。动力是2011西安世园会视频制作供应商、2010上海世博会中国馆主影片制作方、2010广州亚运会以及2008北京奥运会视频制作供应商、中国十大CG制作公司、中国十大CG培训机构。 主要客户包括中央电视台、北京电视台、中国移动、中国联通、 SONY 、中化石油、惠普、联想、李宁等。
    动力动画教育是动力与央视合资打造的中国动漫教育品牌,是央视为了培养后备的CG人才而创立的教育实体。依托动力、中视动力影视基地以及央视强大的项目优势与行业积淀,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验整理成培训教案,采用作品驱动式案例教学方法,为学员提供专业而且放心的动画就业培训。
动力动画教育是中国影视动画产业、教学、研发无缝联接示范单位,同时也是Autodesk授权中国地区影视动画培训中心。目前已在北京、上海、沈阳、大连、石家庄、秦皇岛、徐州、无锡、南京、烟台、青岛、长春、呼和浩特、宁波、杭州、成都、郑州等大中城市开设了动力动画教育培训中心。

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