课程介绍: 通过场景建模学习的工具进行复杂模型的强化训练,在训练的过程中完成写实的人物模型制作、卡通模型制作、动物模型制作。学习ZBursh基础工具的操作,主要学习ZBursh的雕刻工具和法线贴图的制作以及学习次时代游戏贴图的烘焙处理。通过次时代游戏制作工具ZBursh的辅助,制作出游戏人物、卡通人物、四肢动物的贴图。
适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。
就业方向: 动画公司、游戏公司、电视台、影视特效公司、广告公司等
学习模块 学习内容 学习内容
(一) 游戏角色建模
人体建模 由简入繁的学习卡通角色和写实角色模型制作,掌握游戏人物建模合理布线的方法
卡通角色建模 熟练掌握人体结构后的卡通制作是根据市场需求,让学员熟练制作卡通形象,以便达到需要卡通角色的游戏制作公司
四肢动物建模 学习四足动物的模型制作,掌握游戏中合理的布线方法,达到能够制作各种复杂角色的目的。
(二) 次世代游戏制作与角色贴图
ZBursh操作 学习ZBursh的界面操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用。
ZBursh应用 学习ZBrush的雕刻,掌握法线贴图的生成方法以及投影大师的应用。
次时代场景烘焙贴图渲染 学习3Dmax的天光应用,掌握AO、法线、高光贴图的烘焙流程。
人物贴图绘制 学习Unflod 3D插件的UV拆分,掌握3Dmax、BodyPainter、Photoshop的结合使用,绘制角色的眼睛、皮肤、服饰、毛发的制作,丰富贴图的细节
卡通角色贴图绘制 熟练掌握卡通角色的色彩处理方式,对于色彩的理解更为丰富。为项目实训的角色贴图打下坚实的色彩基础。
四肢动物贴图绘制 绘制四肢动物的毛皮和纹理制作,来丰富贴图的细节,掌熟练掌握各种纹理的应用。
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