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游戏美术课程培训

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课程介绍Course Introduction

课程介绍: 全面学习游戏角色及场景制作的整套流程,多边形模型创建,布线分析,UV展开,盔甲,衣服,装备等角色相关的模型制作及纹理绘制,并让学生从简单的道具入手,了解游戏美术的制作流程:通过各大游戏公司测试题学习模型制作的相关技术,熟练掌握游戏场景,角色的建模方法以及布料,毛发解决方案,骨骼与肌肉变形解决方案,以及UV怎样更合理的布局,以期达到较佳UV的布局。怎样充分利用贴图资源的运用。学习ps、Body Paint3D游戏的贴图绘制,学会利用图像处理方式以及游戏贴图较佳的处理方案。较终完成自己漂亮的个人作品。
学习软件: 3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戏引擎等相关插件。 学习目标: 学员通过各阶段课程的学习,熟练掌握各种模型制作方案,贴图的制作手法,制作出游戏特定的画面效果,使道具、场景、角色等作品更具游戏美感。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出的网游作品。从而使学员在各环节制作方面达到游戏行业用人标准。
适合对象:热衷于游戏场景、角色制作、美宣CG动画、喜欢游戏动漫,愿意为此付出并且希望从事影视游戏相关工作的有志之士。不需要软件基础,但需要有基本的电脑操作常识。
学习模块 学习内容 学习内容
(一)CG美术
色彩基础
游戏贴图课程
本阶段学习网络游戏贴图绘制等相关知识原理和应用技巧。
学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘。掌握游戏各种风格贴图的制作流程。
绘制木纹、砖块、金属、瓦片、毛发、布料、皮革等。
CG(雕刻)
形体训练课程
用运ZBursh结合艺用人体解剖理论,人体骨骼和肌肉结构三维解剖,比例讲解,男女对比,数位板的使用与雕刻技巧,各大游戏公司测试题头部\手部ZBrush临摹。综合上述结合人体比例、肌肉、结构、皮肤、血管等认识;用ZB雕刻标准男女成品输出。
(二)3D游戏道具与场景
游戏三维制作基础;
3D网游道具制作
以简单的网游道具入手全面学习3Ds max界面和基本操作,多边形建模及物体在三维空间的创建原理,较终能制作出复杂宏伟的场景模型,通过本例的学习掌握工作流程。通过学习道具、武器制作。重点掌握模型结构和贴图材质表现。
3D网游场景制作 通过网游低模场景的学习来了解建筑类游戏场景制作流程.掌握Ps绘制贴图基本操作。能熟练的绘制金属、木质、石质、布料的应用,以及光影效果、冷暖色彩的对比来丰富贴图细节。
三转二场景案例讲解
V-Ray渲染
本课程主要讲解 3ds max制作高模与材质加V-Ray渲染.
3转2游戏案例有:梦幻诛仙 倚天,大话西游等
目前比较火爆的网页游戏大量用运了此技术.
(三)次世代游戏道具及场景制作
次世代游戏道具制作
Marmoset游戏引擎讲解
围绕次世代道具为基础,学习ZBursh的软件操作及高模的制作流程,Body Paint3D基础操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用,掌握xNormal、 Crazybump法线贴图的生成方法以及ZBrush、Body Paint3D在次时代游戏美术生产流程中的应用以及Marmoset游戏引擎讲解.
次世代游戏载具讲解 以次时代游戏载具为例,学习机械高模和低模制作流程,绘制Diffuce的各种划痕、磨损、污渍等细节,掌握3ds max、 Crazybump法线的生成方法,较终制作一个符合生产要求的个人机械作品.
次时代游戏场景讲解 通过制作次时代游戏场景来学习高模建筑物的制作流程,3Ds max、Zbrush及Body Paint3D、Photoshop运用,学习建筑石材的细节表现,法线贴图的制作方法,把握场景风格的统一性。制作一个完整的游戏场景以及形成团队合作的意识.
(四)网游低模角色制作
网游角色卡通风格
通过学习制作较为简单的卡通角色,熟练并掌握卡通游戏角色的制作流程和技法。以便达到需要卡通角色的游戏制作公司选才要求。熟练掌握卡通角色的色彩处理方式,对于色彩的理解更为丰富。为项目下一阶段的学习打下坚实的色彩基础。
网游四肢动物角色 学习四足动物的模型制作,掌握游戏中合理的布线方法,达到能够制作各种复杂角色的目的。绘制四肢动物的毛皮和纹理制作,来丰富贴图的细节,掌熟练掌握各种纹理的应用。
网游角色写实风格 学习并制作一个完整的网游角色商业案例临摹,掌握角色模型制作的技术知识和要求规范,学习角色手绘贴图的方法,通过不断地练习达到熟练绘制游戏低模角色贴图的能力。
(五) 次世代游戏角色
写实风格男性角色 制作写实风格的高精度男性角色(各游戏公司测试题)为中心内容,重点学习角色头部、手部的制作、通过案例强化人体结构和骨骼肌肉讲解。以及重点讲解人体皮肤的绘制,导入引擎较终效果调节。
次时代高模怪物 次时代怪物(各游戏公司测试题)的教学内容主要以学习游戏中怪物的分析和制作方法。掌握怪物的比例和骨骼肌肉特征。学习怪物贴图的制作方法。
写实风格女性角色 次时代写实女性角色教学内容主要讲解高精度写实风格女性角色商业案例临摹制作,在此部分教学中学员可以学习并掌握写实风格角色的高、低模型制作,包括人体布线和复杂的装备,毛发等贴图的表现方法等。
(六)游戏角色动画
软件基础教学 学习3ds Max基础动画原理,学习设置关键帧,路径动画和曲线编辑器等,并简单介绍动作动画制作流程。为后续的动作及动画制作打下基础。
动画基础教学
学习disney12条动画定律以及各种类型角色的站立姿势、重心的移动、走跑跳等基础动画。在案例制作过程中学习加减速表现、量感表现、弹性尾随等动画原理。
动画实例教学A
人物(两足动物)
讲解游戏中人物的各种姿态及动作动画的制作。主要讲解人物行走、跑步、跳跃动画以及角色待机、攻击、死亡动画等。
动画实例教学B
四足动物、怪物与物件
主要学习四足的走路,爬行,奔跑等,学习它们的运动规律,分析不同四足动物的运动特点,找出其基本的运动特点,找出其基本的运动规律的共同点。飞禽类的学习,主要学习翅膀和身体的协调,理解飞禽的运动规律,掌握飞禽类翅膀的运动规律。画到游戏动画的,学习游戏公司经验性的用法。
阶段演示图
课程介绍:毕业创作课程的设计主要让学员在毕业课程里选择之前学习的模块的模块,进行模块化强化训练。
学习目标:通过学员对模块的选择进行项目内容制作,在游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作的强化训练上达到具备行业经验的目的,使学员在就业之前达到具备游戏公司技术要求、经验要求,较终成为专业制作者。
(七) 毕业创作篇
道具、场景组 使学生能够熟练地制作出符合游戏公司要求的场景模型与场景贴图、角色模型与角色贴图、动画和特效

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    动力是中国一家集影视特效制作、动画片制作、电视节目包装、电视广告制作、动漫图书出版、动漫门户网站运营、动漫及数字影视教育为一体的大型公司。动力是2011西安世园会视频制作供应商、2010上海世博会中国馆主影片制作方、2010广州亚运会以及2008北京奥运会视频制作供应商、中国十大CG制作公司、中国十大CG培训机构。 主要客户包括中央电视台、北京电视台、中国移动、中国联通、 SONY 、中化石油、惠普、联想、李宁等。
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