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福州火星时代-影视后期培训

“帧”特效“薪” 前途
岗位选择多 就业薪资高数据来源:BOSS直聘、职友集,统计时间:2021/9/14 本数据系对后期特效相关岗位薪资整理,不作为效果承诺
特效&合成适合哪些人学?
  • 在校大学生 未来迷茫
  • 感兴趣 热爱电影
  • 想转行 重选职业
  • 要提升 突破瓶颈
  • Nuke特效合成
  • 三维灯光渲染与合成
  • Houdini基础+程序建模
  • Houdini粒子特效
  • Houdini角色特效课
  • Houdini刚体特效课
  • Houdini流体特效课
  • 特效合成综合实训
  • 学习并掌握Nuke、Syntheyes软件综合应用,掌握特效合成技巧,提高整体镜头效果的制作;熟悉影视特效合成制作流程,掌握蓝绿屏抠像的制作流程及如何溢色的原理,并以小组形式制作相关作品。
  • 学习掌握Maya三维灯光渲染与合成技巧,掌握三维物体的材质灯光渲染、合成等制作技巧,完成作品的拍摄、跟踪、三维物体的材质灯光渲染、合成等,并强化对镜头艺术化处理的能力。
  • 了解Houdini基本操作,学习Houdini建模、材质、渲染等知识,学习Houdini与UE的结合,掌握Houdini地编的制作,学习Syntheyes、Maya、Nuke软件的综合应用。以小组协作的模式完成一个短片的创作,提高实战能力
  • 着重学习Houdini的SOP(曲面编辑)、POP(粒子)模块,使用Houdini多模块合作,如结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制,较后使用Nuke软件进行分层合成,完成产品级广告特效效果。
  • 系统学习Houdini布料、毛发系统及Ncloth、MD、Nhair、Yeti、Xgen等插件,系统掌握主流毛发、布料特效技术,完成人物角色的毛发、布料与动力学模拟。并使用Nuke合成完整镜头。
  • 学习Houdini中各种刚体碎块切割技巧,并为物体断面添加置换效果;结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果,完成从相机跟踪、Houdini制作三维特效元素,较后使用Nuke合成完整镜头。
  • 学习Houdini烟火特效、流体特效等制作技巧,并通过制作综合型流体项目,掌握Houdini流体制作规范技巧,完成从相机跟踪、Houdini制作三维特效元素,较后使用Nuke合成完整镜头。
  • 本阶段将Houdini、Maya、Nuke三款视效软件进行整合,将软件技术融入到整个特效制作流程中,并结合真实电影素材,进行综合的测试,巩固所学知识,掌握项目制作全流程及规范,完成综合实训项目,并制作个人的特效作品。
火星时代优势,为你“钱”途助力
01 讲师团队经验丰富教学有方法,让你学得会
  • 周泽涛 12年项目经验
    周泽涛

    参与制作项 :
    《李宁QQ炫舞》《神探蒲松龄》
    《少年歌行》《幻城》
    《诡门》《闪电兔与龟》
    《临时演员》《Maya2020》

  • 董佳枢 19年行业经验
    董佳枢

    参与制作项 :
    《NetieBee》《阿罗哈-ALOHA》
    《神雕侠侣》《中化石油》
    《电网》《CCTV5》《李宁》
    《东航》《伊利》《浙江卫视》
    《施琅将军》《海天之恋》
    《大旗英雄传》《网络大富翁》

  • 柳思忆 15年行业经验
    柳思忆

    参与制作项 :
    《大闹天宫》 《哈利波特7》
    《唐山大地震》 《师傅》
    《四大名捕》 《寻龙诀》
    《铁血娇娃》 《纳尼亚传奇》

  • 储双 10年项目经验
    储双

    参与制作项 :
    《大圣归来》《西游记》
    《北京卫视动画春晚》
    动画电影《潘多拉》
    日本游戏《sim》片头制作《maya2018基础知识》书籍编写

02 获得“行业经验+奖金”,毕业挑战入大厂
03 3W+企业合作,一地学习,全国就业
新闻详情

福州名气大的影视后期培训班

来源:福州火星时代教育时间:2021/4/21 15:48:55 浏览量:233

福州名气大的影视后期培训班火星时代教育」- 25年专注数字艺术教育,国内值得信赖的教育机构,全国各地拥有多个教学中心,30大类线上线下数字艺术课程(UI设计、影视、剪辑包装、室内设计、游戏原画、商业插画)等,整合线上教学+线下面授+教学资料的模式,开始「AI全场景学习」时代!

火星时代于1994年出版国内早的 CG教材——《三维动画》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了CG教育元年。火星时代教育是较早进入数字艺术领域的企业。25年来,火星时代教育携手众多国内外企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了数字艺术创意产业的发展。

火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、青少年STEAM教育、学历教育、海外留学、图书出版等业务。



影游动画设计的12条基本原理

1. Squash and Stretch

挤压和拉伸

定义:

这个操作产生了对重量和体积的一个假象。同时挤压和拉伸在面部表情和动画的对话框处理也有用到。

1)   一个弹动的球在冲击力效果下展开

2)   球体碰到平面的时候变平变长

2.Anticipation

预备

定义:

某个行为让观者对动画人物将要做出的动作做出准备,比如角色将要起跑、跳起等将要做出的行动。又如,一个跳舞的人,准备从地面跳起,他就先做出向后退的行为,而这个向后退的行为就是一个预备(Anticipation)

击球员弯曲膝盖,摇转臂膀

3.Staging

表演及呈像方式

l  定义:

人物的动作、姿势应该很清楚地向观者表达在故事情境中,该人物的态度、心情、反应和想法。这种效果可以通过使用长、适中、特写的镜头以及不同的视角来演绎。

A看着远处B手中的东西,流露出异样的表情

4. Straight Ahead Action andPose-To-Pose Action

连续动作和关键动作

l  定义:

1)   连续动作:

从场景开始到结束的动画绘制。可以修改尺寸、体积和比例,但是一定要保持自然和新鲜。自然变化的场景需要用到这种方法

2)   关键动作:

在场景变化的间隔时间,绘制关键图片。大小,体积和比例在关键动作的绘制中需要较好的控制。

5.Follow Through and OverlappingAction

跟随和重叠

l  定义:

当人物角色身体主要部分停止运动时,身体其余部分,如手臂、长发、衣服,裙摆或者长尾巴,要跟随原先身体运动方式逐渐改变。不能所有部分都同时停下来。

6. Easy In and Out

渐快和渐慢

l  定义:

1)  当动作开始时,我们在其实动作位置需要画多一点的图片,在前后两个动作位置之间不需要太多图片,之后在后一个动作位置多画一点图片。

2)  少量图片的绘制会使动作看起来更快,较多的图片会使得动作看起来慢一点。对渐快渐慢效果的柔和处理,会使其更加逼真。

7. Arcs

弧线运动轨迹

定义:

1)   除了少数特例(比如机械运动这类),大多数运动都要有弧形轨迹

2)   尤其在人和动物身上,弧线运动能够在动画中表现出更自然的姿态

8. Secondary Action

次要动作

l  定义:

次要动作可以强化主要动作,增加人物多维度的动画效果,补足和强化主要动作

9. Timing

节奏

l  定义:

通过在两个动作姿态之间增加图片数量,起到对动作的减缓和光滑效果。而相反如果减少图片数量就会使得动作变得快而脆。

10.  Exaggeration

夸张

定义:

1)      夸张不是一味地扭曲或过度的拉伸图片。它更像是一种对表情、姿势、动作的夸张讽刺。

2)      夸张可以用在走路或是眼神的移动,甚至在转头中,可以使得动画更吸引人

11.  Solid Drawing

纯熟的手绘技巧

l  定义:

1)这如同在美术绘画领域使用的技术,如三维错觉的绘制

2)给动画加上色彩,组成动作,可以制造诸如角色在三维世界运动的错觉

12.  Appealing

吸引力

定义:

1)  一个真实的人物尤其不同的魅力。动画人物的吸引力不仅仅是其是否可爱。不管角色是有英雄色彩、邪恶、还是喜剧化的,都要有其不同的吸引力。

2)  吸引力,是需要之前设计明确,绘制清晰并且人物性格的发展要吸引观者。

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