参与制作项 :
《李宁QQ炫舞》《神探蒲松龄》
《少年歌行》《幻城》
《诡门》《闪电兔与龟》
《临时演员》《Maya2020》
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参与制作项 :
《李宁QQ炫舞》《神探蒲松龄》
《少年歌行》《幻城》
《诡门》《闪电兔与龟》
《临时演员》《Maya2020》
参与制作项 :
《NetieBee》《阿罗哈-ALOHA》
《神雕侠侣》《中化石油》
《电网》《CCTV5》《李宁》
《东航》《伊利》《浙江卫视》
《施琅将军》《海天之恋》
《大旗英雄传》《网络大富翁》
参与制作项 :
《大闹天宫》 《哈利波特7》
《唐山大地震》 《师傅》
《四大名捕》 《寻龙诀》
《铁血娇娃》 《纳尼亚传奇》
参与制作项 :
《大圣归来》《西游记》
《北京卫视动画春晚》
动画电影《潘多拉》
日本游戏《sim》片头制作《maya2018基础知识》书籍编写
福州名气大的影视后期培训班,火星时代教育」- 25年专注数字艺术教育,国内值得信赖的教育机构,全国各地拥有多个教学中心,30大类线上线下数字艺术课程(UI设计、影视、剪辑包装、室内设计、游戏原画、商业插画)等,整合线上教学+线下面授+教学资料的模式,开始「AI全场景学习」时代!
火星时代于1994年出版国内早的 CG教材——《三维动画》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”, 秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了CG教育元年。火星时代教育是较早进入数字艺术领域的企业。25年来,火星时代教育携手众多国内外企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了数字艺术创意产业的发展。
火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、青少年STEAM教育、学历教育、海外留学、图书出版等业务。
影游动画设计的12条基本原理
1. Squash and Stretch
挤压和拉伸
定义:
这个操作产生了对重量和体积的一个假象。同时挤压和拉伸在面部表情和动画的对话框处理也有用到。
1) 一个弹动的球在冲击力效果下展开
2) 球体碰到平面的时候变平变长
2.Anticipation
预备
定义:
某个行为让观者对动画人物将要做出的动作做出准备,比如角色将要起跑、跳起等将要做出的行动。又如,一个跳舞的人,准备从地面跳起,他就先做出向后退的行为,而这个向后退的行为就是一个预备(Anticipation)
击球员弯曲膝盖,摇转臂膀
3.Staging
表演及呈像方式
l 定义:
人物的动作、姿势应该很清楚地向观者表达在故事情境中,该人物的态度、心情、反应和想法。这种效果可以通过使用长、适中、特写的镜头以及不同的视角来演绎。
A看着远处B手中的东西,流露出异样的表情
4. Straight Ahead Action andPose-To-Pose Action
连续动作和关键动作
l 定义:
1) 连续动作:
从场景开始到结束的动画绘制。可以修改尺寸、体积和比例,但是一定要保持自然和新鲜。自然变化的场景需要用到这种方法
2) 关键动作:
在场景变化的间隔时间,绘制关键图片。大小,体积和比例在关键动作的绘制中需要较好的控制。
5.Follow Through and OverlappingAction
跟随和重叠
l 定义:
当人物角色身体主要部分停止运动时,身体其余部分,如手臂、长发、衣服,裙摆或者长尾巴,要跟随原先身体运动方式逐渐改变。不能所有部分都同时停下来。
6. Easy In and Out
渐快和渐慢
l 定义:
1) 当动作开始时,我们在其实动作位置需要画多一点的图片,在前后两个动作位置之间不需要太多图片,之后在后一个动作位置多画一点图片。
2) 少量图片的绘制会使动作看起来更快,较多的图片会使得动作看起来慢一点。对渐快渐慢效果的柔和处理,会使其更加逼真。
7. Arcs
弧线运动轨迹
定义:
1) 除了少数特例(比如机械运动这类),大多数运动都要有弧形轨迹
2) 尤其在人和动物身上,弧线运动能够在动画中表现出更自然的姿态
8. Secondary Action
次要动作
l 定义:
次要动作可以强化主要动作,增加人物多维度的动画效果,补足和强化主要动作
9. Timing
节奏
l 定义:
通过在两个动作姿态之间增加图片数量,起到对动作的减缓和光滑效果。而相反如果减少图片数量就会使得动作变得快而脆。
10. Exaggeration
夸张
定义:
1) 夸张不是一味地扭曲或过度的拉伸图片。它更像是一种对表情、姿势、动作的夸张讽刺。
2) 夸张可以用在走路或是眼神的移动,甚至在转头中,可以使得动画更吸引人
11. Solid Drawing
纯熟的手绘技巧
l 定义:
1)这如同在美术绘画领域使用的技术,如三维错觉的绘制
2)给动画加上色彩,组成动作,可以制造诸如角色在三维世界运动的错觉
12. Appealing
吸引力
定义:
1) 一个真实的人物尤其不同的魅力。动画人物的吸引力不仅仅是其是否可爱。不管角色是有英雄色彩、邪恶、还是喜剧化的,都要有其不同的吸引力。
2) 吸引力,是需要之前设计明确,绘制清晰并且人物性格的发展要吸引观者。
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