杭州火星时代设计培训学院
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游戏原画设计师班

玩游戏=不务正业?你out了
学画画=没出路?你out很久了

画师身价暴涨,学游戏原画“钱”途无量

  • 较新计价单位,1累=150000元

  • 网传《阴阳师》的某画师获得了15万的稿费

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画风独具, 成为引领行业的游戏原画师

火星的教学案例,满足你任何绘画梦想

多款热门游戏风格原画,让你一次学个够

  • 二次元风格
  • 动漫IP风
  • 奇幻风
  • 唯美古风
  • 写实风
  • Q版卡通风
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根据你的兴趣选择班型

游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型,不论你是基础差小白还是想要跳槽进阶,都可以在火星迈出梦想的步!

  • 角色实训班

    课程时长:4个月

  • 手绘基础

    多风格角色设计

    推荐就业

    咨询课程大纲

    已有25889人感兴趣

  • 原画提升班

    课程时长:6个月

  • 手绘基础

    多风格角色设计

    自然&人文场景设计

    推荐就业

    咨询课程大纲

    已有28622人感兴趣

  • 原画设计师班

    课程时长:8个月

  • 手绘基础

    多风格角色设计

    自然&人文场景设计

    美宣&插画表现

    推荐就业

    咨询课程大纲

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拿起画笔感受从无到有的创作欲望

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  • 01

    游戏原画手绘基础课

    本阶段主要讲解:游戏角色的形体和结构表现专业知识;游戏道具造型及刻画设计表现,通过对于素描调律、光影、材质、色彩的学习掌握道具刻画表现的技能。 领取课程资料
  • 02

    中国唯美古风表现课

    本阶段主要讲解:游戏角色设计线性思路,角色基本站姿、造型、服饰、发型、脸部美观度的表达方式,角色元素主题呈现以及材质刻画表现方式。 领取课程资料
  • 03

    二次元风格角色表现课

    本阶段主要讲解:三头身、五头身Q版设计、二次元人体结构,二次元面部风格特征,二次元头像表情的体现及三视图的绘画表现。 领取课程资料
  • 04

    MOBA游戏英雄设计课

    本阶段主要讲解:MOBA游戏特定的美术设计风格、基本类人形态体、装备装饰服装图形的绘制技法,以及各种机械生物文化元素结合的设计技法。 领取课程资料
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看吧!跟老师学画画,薪资就是这么耀眼

不拿业界薪资打马虎眼,真实学员就业薪资每月呈现

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其他机构只打出业界薪资

没有任何数据来源的薪酬问问自己敢信吗?

毕业还能参与游戏大项目,用实力征服世界

  • 卫星羽
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《新流星搜剑录》
  • 马莉莉
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《勇者大冒险》
  • 王越
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《书剑恩仇录》
  • 周韵文
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《灵刃传说》
我要比他们更厉害!>>

火星25年游戏原画教育背景给于你艺术氛围

优势1:课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平

应邀参展美国GDC大会,把国际先进美术技术带入课堂

  • 应邀参展美国GDC大会把
    国际先进美术技术带入课堂
  • 育碧美术总监
    分享次时代游戏制作
  • 暴雪动画师
    谈游戏角色制作技巧
  • 《英雄联盟》技术总监
    谈团队合作
  • 美国游戏教育理念
    与火星如出一辙
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优势2:游戏主美级别教师坐镇讲堂,不怕学不会

  • 汪洋
  • 12年行业经验
  • 参与项目 《地下城与勇士DNF》
    《传奇》手游
    《植物大战僵尸2》
    《诛仙》手游
    《神话2》

  • 李云鹏
  • 15年行业经验
  • 参与项目 《新绝代双骄系列》
    《大唐风云》
    《女神联盟》
    《英雄三国》
    《刀塔传奇》

  • 郭雷
  • 15年行业经验
  • 参与项目 《笑傲江湖》
    《诛仙》
    《尸兄》
    《九仙》
    《遮天》

  • 于红
  • 8年行业经验
  • 参与项目 《限界萌斗》
    《悬空之城》
    《悬空之城》
    《悬空之城》

  • 陈小超
  • 9年行业经验
  • 参与项目 《苍穹变》
    《创神录》
    《毁灭之歌》
    《求魔》
    《鬼语谜城》

更多大牛指点作品>>

优势3:亲身参与VR实训项目制作
增加就业砝码报名独享政策优惠

学员VR实训作品《I am commander》

火星学员VR项目作品获投资
拿、成功创业

VR游戏、手游、页游、
端游等全平台项目设计经验

抢实战项目名额>>

优势5:业界亲临火星,教授较新行业经验

定期邀请行业讲座,传授行业较新技术与BAT企业真实案例,让学员在校就能获得行业较新设计技术;游戏毕业设计更是邀请行业亲自指导与点评,让学员毕业作品成为面试的法宝。

  • Jeremy Fenske

    美国原画师

    就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。

  • Glenn Kim

    FunPlus美术总监

    在皮克斯工作了14年,参与《汽车总动员1&2》《玩具总动员2》《海底总动员》等作品。

  • Arnaud Fayolle

    维塔士关卡美术师

    就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。

  • Amy Payne

    曼德沃克材质师

    就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。

0元申请入场卷
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杭州游戏原画设计培训中心位置在哪

来源:杭州火星时代设计培训学院时间:2021/11/13 11:24:27 浏览量:193

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构。游戏原画设计培训班重磅升级,够实用、够热门、够系统亮点,让学员在求职中脱颖而出。所学技能,贴合市场岗位99%的需求;将掌握二次元、唯美古风等多种热门游戏风格原画;将通过全新案例学习到市场主流美术元素。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

杭州游戏原画设计培训中心位置在哪

对小白来说,自学游戏原作的难度系数非常大,想要一个人把游戏原作摸透是需要很多时间和精力的,需要高度的自觉性和自律性。而且整个学习过程枯燥乏味,很难坚持,常常很少有人能坚持下去。

与自学相比较,选择专业的培训机构,学习效率会更高,有专业的讲师来引导入门,专业的讲师来指导和讲解,可以节省很多精力和时间,帮助你更专业地投入到学习中,系统地提高你的学习效率。

对于小白来说怎样才能基础差学习游戏原作?

1.美术基础

艺术的基础是基础,首先要培养美术功底,在绘画的过程中要掌握构图、草图关系、色彩关系等。

构图关系是指物体的透视、形态,这是构成绘画的基础,不论画什么,构图透视都不是好的。关于结构关系,我们可以通过速写和草图的方式来练习。

速写关系是三、五个大的调子,这个调子与画面的阴影、层次有关,表现对象的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分。

颜色关系包含对比色、邻色色等,合理运用色彩可以使您的作品更具装饰性,更具可读性,更能引起读者的注意。

目前游戏原作都是在电脑上进行操作,很少是在手稿上进行绘图,因此要做好游戏原作的前提,就是首先要培养自己的美术功底,同时也有利于个人事业的发展。

2.角色场景绘画

对于一个原画师来说,角色设计是一个原画师所必须了解的知识,学习如何将角色与服装、道具以及配饰等相搭配,以及基本的表现手法。理解原作的设计流程,把握色彩特征、身份特征,运用角色手法。

当原作完成角色的设计后,即进行场景的设计。情景设计就是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计手法和元素运用手法,如何用笔刷来更快更好地达到效果。了解不同场景风格的设计理念,怎样构建自己想要的世界。通过光影、色彩、布局、细节等方面的学习,营造恐惧、视觉冲击的概念场景。

景景画中,也包含了很多技巧,如笔刷、视觉中心、构图设计、气氛图画法、景物设计、速涂、套索选区、叠色方法、概念设计等,都是我们需要掌握的技巧。

3.色彩搭配

无论是三基色、冷暖色系,还是分散互补色搭配等等,对游戏人物静止状态的色彩处理也很重要,色彩处理主要包括固有色、过渡色、冷暖色、环境色等,如果能很熟练的运用,就说明你的基础很牢固,能分辨出各种静态物品的处理。

近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,游戏原画作为游戏的,迅为游戏行业的热门。

画画是一门很有技术含量的学问,短期内不会有多大的收获,因此,在我们学习画画的过程中,专注和持续的努力也是我们学好画画技巧的先决条件,谁都不能一蹴而就,在那些成功的背后,是努力的付出。

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