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游戏美术设计的主体风格得到体现以后,美术设计还需要进一步对策划设计文档中的各个部分进行细化,较终确定出游戏世界中的各个构成部分。例如一款游戏中的怪物形象的设定文档,就应该包括怪物的ID、生物名称、美术设计参考、体貌特征、动作特征、怪物描述等内容。
美术设计参考
社交动作
兴奋:眼眶中的红光闪得更亮了,下颚不停地上下移动
愤怒:单手握拳狠狠地砸下。头部向前,眼眶里的红光想要冲出来一样
疑问:眼眶中的红光迷茫地移动,头部旋转360°,头上一个问号
社交语音
兴奋:上下颚骨头的摩擦发出类似怪笑的声音,阴森又怪异
愤怒:拳头划空声
疑问:骷髅头转动时摩擦声
骷髅是低级招魂术的产物,只要有足够的骨骼,亡灵巫师们很容易召唤出骷髅。骷髅没有自己的意识,不能作独立判断只会听命行事。作为亡灵军队的较下层单位,数量是他们取得优势的方法。亡灵军队每经过一个村庄或打败一支部队,就会将得到的死者骨骼召唤为骷髅。所以一支亡灵军队在不断征战的途中很容易形成浩浩荡荡的骷髅
生物简介
军团
骷髅没有自己的意识和思想,不知道什么叫恐惧,永远不会士气低落,心灵系魔法和所有对有生命生物才适用的魔法对他们毫无威胁。但是在所有不死生物的天敌回复系魔法面前他们是较脆弱的
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