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杭州游戏地编程序培训班

什么是地编

双引擎地编在游戏公司是一个非常重要的岗位, 要设计关卡, 并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上, 并且要根据游戏策划的要求, 编辑地图,地形等等。

本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路, 还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理, 并能够独立摆放出一组合理的关卡, 除此以外, 你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出, 大幅提升毕业竞争力

什么是地编

  • Unity3D是由 Unity Technologies开发的个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
  • 虛幻4引擎(UE4)从智联招聘每日的招聘数据中,我们不难发现,UE4程序开发人才极度缺乏,UE4工程师的实习生也能给到15K左右的月薪,有几年工作经验的高手,月薪更是高达25K到30K。

游戏3D美术设计师平均薪资(年薪)

课程时长

课程介绍
饱满干货课程+实训项目 成就行业金领人才

  • 课程简介:
  • 课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和特效的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。
  • 可就职岗位:
  • U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师
  • 试学人群:
  • 热爱并愿意从事游戏行业的有志人士。
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他们用名企与高新见证选择火星的理由

  • 李云建
  • 就职于:世界
  • 向世震
  • 就职于:曼德沃克
  • 郝爽
  • 就职于:维塔士
  • 王欣
  • 就职于:巨人网络
  • 方怀安
  • 就职于:皿鎏软件
  • 张建
  • 就职于:网易游戏
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企业寄语

  • 阿里游戏和有过非常愉快的合作,从2013年手游界的百花齐放,到现在,我们需要整个人才战略的升级,需要更加专业的人才去打造更专业的作品。
  • 阿里游戏 品牌经理 庞志旭
  • 公司的很多同事都毕业于表现都非常的,世界致力于打造精品网游,现招聘更多游戏人才,希望更多的人关注世界,关注游戏教育,实现自己的梦想。
  • 世界 招聘经理 孟静
  • 公司需要游戏美术方面的人才,目前在公司内部,也有很多火星的学员,我们很满意,未来绘画能力更强,有项目经验的学生,更符合企业发展的需要。
  • 麒麟游戏 招聘经理 杜敬宜
  • 我们跟,有过很长时间的合作和接触,公司里的很多员工也是来自,公司目前处于发展期,希望通过与的合作,获得更多的游戏人才。
  • 曼德沃克 招聘经理 刘博健

与BAT等五百强 签订人才合作协议

每年春秋两季,1城市同步举行专场招聘会,近千家企业,上万专业岗位,使火星学员在校内足不出户即可赢得offer。

  • 招 聘 会
  • 现/场/盛/况

企业寄语

新闻详情

游戏开发用什么语言比较好

来源:杭州火星时代设计培训学院时间:2021/6/2 16:22:18 浏览量:150

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构,火星游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型。成立了酷萌互动公司,引入大量商业项目和外包业务,与企业联合实训。在火星学习,学员可以接触到企业真实项目并获得酬金。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

游戏开发语言上,如何选择呢?

目前王道之选应该是Unity引擎,开发语言为C#。它也是在与Cocos2d、UE4等成熟引擎的竞争中脱颖而出的,在功能、效果、开发难度上取得了很好的平衡。优点不需多言,反正是大多数人的选择。

其次是UE4(虚幻4,unreal engine 4),UE4对于高性能设备(电脑和PS4等)支持更好,用于开发手游也不错。上手UE4的主要问题是知识系统相对繁杂。

比如Unity的物理系统,碰撞体、刚体组件都比较简单和统一,脚本联动也很好理解,初学者掌握起来很快。相比之下UE4的相关组件要多很多,且由于窗口比较多,初学者往往会迷失在一些奇怪的地方(当然熟悉了之后就没问题了)。

UE4的开发语言是C++,但是游戏逻辑可以不写一行代码,直接用“蓝图”解决。使用“蓝图”开发游戏的利弊就不展开说了,总之UE4为用户提供了“较低的门槛”与“较高的门槛”这两种选择;而Unity是提供了统一一种“适中的门槛”。具体好坏见仁见智了。

游戏开发还有另一个分支——H5游戏,也就是微信小游戏、网页游戏等,也可以打成app包。在这个领域中,cocos2d-h5又大有用武之地。但是目前这个领域主要还是服务于小游戏、简单类型的游戏的,离“现代游戏开发技术”有一点距离。

现代引擎已经提供了很友好的开发方式和编程方式,Unity的C#,UE4的蓝图等等。建议初学者把绝大部分精力花在这些主流的开发技术上面。无论用哪种语言和技术,其思想以及解决问题的方法都是相通的,使用主流技术学习曲线更平滑、提高也更快。

另一方面,C/C++这些更底层、潜力更大的语言未来也要掌握。对于想走技术路线的人来说,这些底层技术是迟早要掌握的(初学者可以不急着先学这些)。不仅在UE4里面C++可以直接用到;即便是用Unity,掌握C/C++以及了解底层原理也会大有裨益,比如现在流行的tolua等扩展库就是把C/C++编写的库与C#做了结合。

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