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游戏场景气氛稿又称场景概念稿,是游戏场景设计中较为宏观的环节。在场景气氛稿中,设计师需要在理解策划案表述的基础上,绘制出游戏中某个场景或关卡的整体效果,展现出场景的地形、地貌、环境光线等,并表现场景整体所需要营造的气氛。
游戏场景空间感
(一)画面空间感表现
场景气氛稿中的空间感可以通过多种方法来塑造。它们包括前文中提到的光影效果、透视关系。还有场景中色彩对比也可以用来表现空间关系,例如近处的物体色彩饱和度较高,而远处的景物色彩饱和度较低。通俗地说,近处的物体更加鲜艳,而远处的物体显得灰暗。
除了上述方法,我们还可以通过“空气透视”来表现场景的空间感。所谓空气透视,是指场景中由于空气里悬浮的细小颗粒如烟尘等对于光线的阻挡和折射,使得近处景物清晰远处景物逐渐模糊的视觉效果。在场景气氛稿中,设计师可以主观强化这种空气透视现象,以加强场景的画面纵深感。
(二)心理空间感营造
游戏场景气氛稿需要展示场景效果,只是简单地反映策划案中对于场景的描述是不够的,这就需要设计师有更多的考虑,不单在视觉上,更要在心里使观者产生共鸣,领会设计者的意图。通过对于构图和画面景物的安排,强化空间感,并以此向观众施加更多的心理暗示,影响到观众的情绪,这才是设计师较高的目标。例如,为体现大厅空旷、高大,可以将视平线降低并强化透视,配合顶部射向地面的光线,就可以使观众的感觉得到强化。
当表现一些高大物体时,可以选择较低的视角,配合以较低高度的光源,营造视觉上的压迫感。
此外,为营造画面的紧张气氛,可在狭小的空间设置更多的角色道具物件,或在画面近景放置巨大的物体形成遮挡,也可增加画面压抑感。
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