《英雄三国》、《刀塔传奇》、《女神联盟》、《大唐风云》、《蓝色警戒》 《虚拟人生》、《新绝代双骄系列》等。
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学习软件基础、游戏图标/界面/UE设计,包括基础图标设计、交互按钮设计、界面重点元素设计、不同材质界面表达等知识点
掌握金属/皮革/石料/矿石/布料等材质的刻画方法、素描关系和色彩运用与搭配技巧、游戏界面排版技巧、氛围表现等技巧
可独立制作游戏UI图标、界面作品
学习游戏道具造型设计、游戏载具造型设计、场景小物件设计、小场景环境设计等
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学习二次元立绘动态设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制、配色特征、色彩表现、材质表现、ACG文化、二次元水墨风格技法等知识点
掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、赛璐璐技法、CSI线条、AO技法表现、剪影设计、平面构成等技巧
可独立设计制作二次元立绘作品、设定作品
学习欧美风格头像结构、素描关系表现、表情设计、基本形式概括表现、卡通人体类别、形体语言表现、形式符号设计、卡通装备设计,武器道具设计等知识点
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配合UI设计包装作品,按行业项目要求完成设定图集
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学习建筑中的结构特点及组件分析、斗拱/唐破风/千鸟破风/歇山式等屋顶结构特点、Blender软件操作、场景分层渲染及光照设置、模块化管理建筑组件进行合理搭配等知识点
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学习写实男女人体型体块张力的塑造表现、生物造型的特征演变和夸张手法、立绘效果图站姿及大动态张力的呈现方法等知识点
掌握角色服装的剪裁和配色、不同材质布褶的呈现、厚涂和素描关系层的叠色方法、角色生物不同材质的细节刻画、空间层次节奏关系等技巧
可独立设计输出商业作品
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游戏中的建筑功能各异,有的是商店,可以让玩家购买装备道具;有的是祭坛,玩家可以在那里召唤各类生物;有的是铁匠铺,帮助玩家升级武器与防具。因此我们需要在塑造建筑外观的同时表现出各个建筑的功能,这样的建筑设计才是游戏中真正需要的。
在游戏建筑设计中,我们常通过一些细节元素来表现建筑的功能,例如旗帜、周围放置的物品、有特点的装饰物等。军事单位建筑周围通常会放置一些武器、盾牌、射击靶等军用物资,且建筑具有一定防御设施如沙包、堑壕、铁丝网等。
游戏《大话西游》中的科技府建筑,除了整体建筑呈现出的中式风格,在细节上添加了很多元素表现建筑的功能,如稻草箭靶、战鼓;此外,这个建筑还具有工程研究属性,在下层加上水轮、传送带、滑轮组等机械装置也很恰当。
《大话西游》中的议事厅也作为指挥单位建筑具有一定的军事属性,因此门口可以设置两面旗帜,同时在大厅入口处铺设一张虎皮可显得更加威严并提升建筑等级感。
贸易单位建筑的特点也很鲜明,除了店面招牌,周围还可以放置货物,如花瓶、酒桶、麻包、水果筐等,有时也可设置一些搬运工具,如推车、马车、起重设备等。游戏《梦幻封神》中的杂货商店也加入了一些元素来表现建筑的功能,如建筑周围的货架,堆放的各种商品、麻袋、酒坛等,以及建筑顶部悬挂的招牌等。
其他民用商业建筑在设计时也要充分考虑如何通过细节元素体现建筑的功能属性,如《梦幻封神》中的驿站建筑,门口的巨大“驿”字招牌以红底黑字绘制清晰显眼;大门右侧搭着凉棚、棚子下放着酒坛;高高的桅杆上悬挂着一串红灯笼,这些元素都是客栈、酒店、驿站等建筑中经常使用的
同样,在一些制造业单位建筑中我们也需要设计相应的元素以体现建筑的功能性。常用的这类元素有:招牌、烟囱、散落的工具、推车、起重设备、堆积的原料和产品。游戏《剑仙风云》中铁匠铺与《鹿鼎记》中铁匠铺的设计中,我们都可以看到烟囱、工具、木材、货箱、棚子等这些元素。
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