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说到概念生物,大家对于这个名词有些陌生,它指的就是游戏中的那些虚构的、显示世界中没有的、根据游戏世界观创造出来的生物。例如游戏中的各类兽人、召唤兽和坐骑。这些生物在现实世界中大多并不存在,那么如何设计这些生物,并使得这些虚构出来的生物更加贴近游戏的世界观,使玩家潜意识里相信这些怪兽真的存在于游戏的世界观中,从而增强游戏的代入感?
概念生物在游戏中是经常出现的角色,尤其是各类奇幻与科幻题材的游戏。缺少了概念生物,这些游戏会让玩家觉得单调乏味。你们很难想象:如果没有了兽人,那《魔兽世界》会是什么样子;缺少了各类怪兽,《天堂2》又会是什么感觉。
下面介绍一个概念生物的绘画过程。
设计要求:魔卡纳,荒蛮领地草原上生活的一种神兽,体型中等,可短距离飞行的食肉类动物,凶残,若驯化后可成为主人忠实的伙伴,具有强大的攻击力。
通过上述文字描绘了解到该神兽的基本特性并由此可以归纳出一些体貌特征,如短距离飞行需要具备翅膀,但翅膀比例不会太大;食肉类动物一定具备锋利的牙齿等。经过这样的归纳,开始绘制形象。
先绘制两个线稿,从中选择一个较为理想的方案做进一步深入。两个线稿绘制完成后总体感觉相差很大,究竟选择哪套方案,需要结合设定文档来推敲。图中两个形象都具有翅膀,符合短距离飞行的需要,并且两个形象都具有食肉类动物的特征。两个形象的差异在于一个体貌上具有爬行动物的特征,如皮肤上硬化的表皮、四肢上的尖刺、异化的膜装耳朵。而另一方案中的形象更接近于猫科动物。再来推敲策划文档,该神兽生活在荒蛮领地的草原上,而爬行动物显然与草原生态系统与地貌不适应,它们更喜欢阴暗潮湿的环境,如喀斯特地貌中的石窟山洞等。相反,猫科动物十分适应草原环境,如狮子和猎豹都是草原上的捕食者。因此认为方案2更加合适。
选择好形象以后,接下来需要确定配色,这时设计师也可以通过制作多套方案的方法来进行比较,从而选择出较优的配色方案。
通过比较,我们选择2号配色方案,并进行了一些调整,将其脖子处的毛发调整为白色,以拉开与普通猫科动物的差距。
接下来就可以对该神兽的形象进行深入刻画,同时对翅膀形态进行修改,扩大比例使之更加合理。
较后,翅膀上用高透明度带纹理笔刷刷上一层斑驳的血红色,使肉膜状的翅膀上仿佛布满了毛细血管,更具有生物学合理性。在该生物背部、臀部与尾部添加斑纹,让形象细节更加丰富。肩部叠加图腾图案,以使人联想到该神兽已经被驯化,并属于某个部族的勇士。
至此,荒蛮领地草原上生活的神兽魔卡纳设计就完成了,希望这个例子可以让大家对于游戏中概念生物的设计方法和步骤有一个更加清晰的了解。
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