杭州火星时代游戏设计培训学校
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杭州游戏原画设计班

游戏需求与日俱增,游戏原画师身价暴涨
当游戏成为大多数人的放松方式,游戏行业业绩“飙红”,更多游戏应运而生,整个行业需求爆增,大波岗位来袭,大量需要游戏角色设计、游戏场景设计、IP/同人美宣设计等绘画人才,原画师身价暴涨,学游戏原画“钱”途无量。
名企难求好画师
各大游戏公司,开启花式福利诱惑
  • 上班穿搭自由
    • COS装 • JK
    • 汉服 • 卡通T恤个性化休闲服
  • 福利好
    • 食堂0元三餐 • 吃不完的下午茶
    • 大小节日活动 • 给父母发礼物
  • 环境舒心
    • 摆满手办 • 充满设计感
    • 开放办公 • 交通便利
  • 同事=玩家
    • 95后00后年轻人 • 心态年轻
    • 休息时开黑或桌游 • 大型网吧
适合学游戏原画
心动却不敢行动,你在哪些方面有所顾虑?
由浅入深的课程体系
为原画师岗位量身打造

阶段:UI图标/界面设计

  • 学习软件基础、游戏图标/界面/UE设计,包括基础图标设计、交互按钮设计、界面重点元素设计、不同材质界面表达等知识点

  • 掌握金属/皮革/石料/矿石/布料等材质的刻画方法、素描关系和色彩运用与搭配技巧、游戏界面排版技巧、氛围表现等技巧

  • 可独立制作游戏UI图标、界面作品

第二阶段:道具/场景基础设计

  • 学习游戏道具造型设计、游戏载具造型设计、场景小物件设计、小场景环境设计等

  • 掌握金属/皮革/石料/矿石/布料等材质的刻画方法、素描关系和色彩运用与搭配技巧、游戏界面排版技巧、氛围表现等技巧

  • 可独立制作游戏UI图标、界面作品

第三阶段:二次元角色设计

  • 学习二次元立绘动态设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制、配色特征、色彩表现、材质表现、ACG文化、二次元水墨风格技法等知识点

  • 掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、赛璐璐技法、CSI线条、AO技法表现、剪影设计、平面构成等技巧

  • 可独立设计制作二次元立绘作品、设定作品

第四阶段:欧美角色设计

  • 学习欧美风格头像结构、素描关系表现、表情设计、基本形式概括表现、卡通人体类别、形体语言表现、形式符号设计、卡通装备设计,武器道具设计等知识点

  • 掌握Moba英雄各个职业设计要领、设计形式、语言表现等技巧

  • 配合UI设计包装作品,按行业项目要求完成设定图集

第五阶段:西式建筑场景设计

  • 学习Blender软件基础操作、模型渲染步骤和流程、西式建筑设计要点、卡通风格的刻画等知识点

  • 掌握游戏单体建筑设计制作流程、写实场景材质的刻画方法、blender修改器的使用方法、场景材质笔刷使用等技巧

  • 可独立制作游戏单体建筑设计

第六阶段:建筑场景设计

  • 学习建筑中的结构特点及组件分析、斗拱/唐破风/千鸟破风/歇山式等屋顶结构特点、Blender软件操作、场景分层渲染及光照设置、模块化管理建筑组件进行合理搭配等知识点

  • 掌握游戏概念气氛图设计绘制流程方法及景别特点、功能性单体建筑结构设计、地形规划布局等技巧

  • 可以独立制作游戏概念气氛图、单体建筑设计

第七阶段:写实/生物角色设计

  • 学习写实男女人体型体块张力的塑造表现、生物造型的特征演变和夸张手法、立绘效果图站姿及大动态张力的呈现方法等知识点

  • 掌握角色服装的剪裁和配色、不同材质布褶的呈现、厚涂和素描关系层的叠色方法、角色生物不同材质的细节刻画、空间层次节奏关系等技巧

  • 可独立设计输出商业作品

第八阶段:商业立绘设计

  • 学习Clip studio paint辅助绘画、商业立绘的构图、商业立绘的Pose种类、Blender辅助制立绘小场景等知识点

  • 掌握商业立绘的画法、啊点构图、材质、特效表达等,并使用3D辅助绘画出图

  • 可独立制作符合市场审美标准的商业立绘,整理个人毕业作品集

游戏主美级别教师坐镇讲堂 不怕学不会
在火星期间奖项不断,作品必然脱颖而出
孙羽西获奖作品-2D美术作品《卉羽守护者》
火星教学优势 开启你的“薪”未来
优势:课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平火星时代应邀参展美国GDC大会,把国际先进美术技术带入课堂
优势:外聘团队,教你行业前沿项目经验
  • 《上古卷轴》原画师Jeremy Fenske
    现就职于美国动视(Activation), 参与Destiny的游戏开发创作,同时在美国网络教学机构CG Master Academy(CGMA)兼任数字绘画课程讲师。
  • EA经验丰富游戏制作人Mike Swanson
    18年游戏行业从业经历, 曾先后在EA和Lucasarts Entertainment(卢卡斯艺术娱乐)工作15年, 现为Gas Powered Games经验丰富制作人。
优势:火星成立实训公司,“项目经验+项目奖金”双丰收
火星游戏系成立了酷萌互动公司,会引入大量的商业项目与外包业务,与企业联合进行实训。也就是说在火星学习,你可以接触到企业真实项目,并获得酬金
优势:火星时代教育+清华大学出版社+人民出版社 强强联手出版高校设计教材
强强联手出版高校设计教材
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杭州前几的原画设计培训学校

来源:杭州火星时代游戏设计培训学校时间:2021/10/10 16:47:38 浏览量:232

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构。游戏原画设计培训班重磅升级,够实用、够热门、够系统亮点,让学员在求职中脱颖而出。所学技能,贴合市场岗位99%的需求;将掌握二次元、唯美古风等多种热门游戏风格原画;将通过全新案例学习到市场主流美术元素。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

杭州前几的原画设计培训学校 

原画设计自学与报班的区别在哪?自学与报班有何区别?其实自学和报班都是学习绘画。为了帮助有兴趣的朋友理解大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看自学与报班的区别在哪?

主要区别在于1、主观和客观的区别。2、理论和实践的区别。3、专业与非专业的区别。自学和报班都有存在的意义。

1、自学的动力不足,画不好反复找出原因但不知如何改进。2、有了报班的经验能更好地学习新知识。自学的坏处是:1、老师水平不高自己心里没底。2、时间线不够整。3、一节课下来什么都记不住,很难能静下心来学习。4、画画并不是别人说的那么简单。一些技巧比如怎么处理色彩的冷暖问题,很多没学过的同学并不懂得怎么画。自学的坏处是自我要求高,坚持时间短。

怎么选择自学和报班呢?如果是初学者较好还是报班。如果是有基础想自学那么不管报班还是自学那么较后的目的是提高自己。报班的好处是有老师帮助自己补习,没有老师就自己补习。自学的坏处是自我控制能力较差,什么都不懂的不好。

在学习自学之前确定自己是否真的愿意把绘画当作自己的一生事业。愿意把绘画当作毕生事业的人,没有必要报班。美术本身来说没有高低贵贱,什么都能画的人不用报班。如果自己的兴趣爱好,一定要学习不然会被周围的人赶超。

另外自学有几个重要的问题,自学要规划好方向。自学很难统一方向,要在别人的线条体系,结构体系,技法上结合来练习。这里不是让你换一条线条就是新的东西,需要有一个基本线条体系和结构体系的概念,因为实际绘画大部分作品都是有基本线条体系和结构体系的。

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