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之前,腾讯游戏开发者平台发布了一份游戏策划薪水调查报告。这份报告里比较有意思的一点在于:尽管游戏策划的月薪会随着工作经验年限成正比增长,但有着10年以上工作经验的游戏策划月薪却反而呈下降趋势,尤其是在广州深圳两地,下降速度只能用“暴跌”来形容。
为什么会出现这种诡异的情况?是报告数据有问题,抑或现实情况确然如此?
怀着这样的疑问,我咨询了专业人士,然后把他的观点简单归纳如下:
1、报告里的数据本身应该没问题,但调查年薪变化要比调查月薪变化更符合实际情况。
2、工作经验和个人能力对游戏从业者的薪资水平起到了决定性作用,不管是游戏策划、程序还是美术。
3、“10年”,对于国内游戏行业而言其实已经是一个非常大的跨度了。
游戏策划的出路
说回到工资的问题,游戏策划干了很多年,通常只有三个出路:一个是不混游戏圈了,一个是继续当策划,一个是转型为公司的高层。而说到转型,其实大部分就是创业了,创业自己做游戏,这时候他既是老板,也是经理,甚至还是策划。无论怎样,这些人都已经不是报告数据里严格意义上拿工资(或者说)月薪的游戏策划了。自己创业的,不是吃工资的范畴了,他们游戏赚钱就是自己赚钱。
留在原来公司继续干的,其实也至少升到主策或者转型成管理人员了,他们的主要收入也不是“月薪”,更多的是股票、期权、分红——你能想象一位公司CEO的主要收入来源是每月按时领的那点工资吗?
十年前,那会咱们的游戏策划在做什么?
“10年+”——其里面其实存在一个很容易被忽视的思维盲区:我们往往关注在单纯的数字对比,而没有重视与时间相对应的行业、乃至社会大背景。简单来讲,10年前国内的游戏行业是个什么情况?
我们都知道,如今不论是就国内还是范围而言,移动游戏毫无疑问占据了游戏市场的主导份额。但十年前呢?别说手游,就算是页游也还只是刚起步不久的阶段。2008年的策划,策划的是啥游戏?网游。
举个一目了然的例子:根据来自中国音数协游戏工委&伽马数据&国际数据公司的统计数据,十年前也就是2008年国内游戏市场规模为185.6亿,而2017年的这个数字已经突破了2000亿元!
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