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学市场热门软件技能,0基础也轻松掌握
没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。
循序渐进,专项技能逐一攻破
在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?
针对VR游戏专门教授动作技能 未来竞争力爆棚
虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式人称游戏较多,所以对人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。
骨骼系统高阶晋级,胜任3A级游戏动作制作
随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节, 创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求
点评日常作业,阶段练习都符合项目需求
如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品,还怕HR不录取你吗?
24周,960个饱满课时,近50种类型项目实训!
角色
掌握3Dmax界面、操作技巧动画运动规律以及运动原理; 人体骨骼、肌肉知识以及形体把握能力;蒙皮绑定实战技巧; 角色从初级、中级、的动画制作技巧; Pose在动画中的应用时间把控与节奏感培养;曲线系统应用。
生物
基础控制器使用
生物骨骼系统架设
权重系统使用
生物运动原理
复杂生物的设计思路
辅助知识
动画捕捉软件使用
角色表情系统应用
后期合成软件应用
就业指导、就业推荐
进一步强化多类型控制器
系统应用
项目实战
多部门配合开发一款属于
自己的游戏
熟悉项目开发流程
掌握动画制作规范
爱游戏被看成不务正业?入行游戏却不知从何做起?庆幸的是,他们都来到了火星,在这里与一群志同道合的小伙伴练就了一身技能,毕业入职名企,薪资飙升,开启人生新旅程,看到他们的成功,想不想对自己说,游戏My Love,我来了!
郑成龙
就职企业:蜂鸟互动科技
职位:游戏动作设计师
月薪:9000元
杜森
就职企业:世界
职位:游戏动作设计师
月薪:9000元
贾忠典
就职企业:大星传媒
职位:3D动作设计师
月薪:8000元
项目经验是你在众多求职者中成功拿到Offer的关键,有项目经验不仅仅代表你成熟的技能,更能说明你在团队协助、沟通协调等能力方面已经达到了专业人士的水平,所以我们在校期间就为你精心设计和策划含金量高的实训内容,让你从容面对职场未来工作。
《智慧幻想》
PC端游戏
《I'm commander》
VR平台游戏
《猫之物语》
手机端游戏
你的学长学姐真实水平就摆在眼前,你甚至可以马上和他们对话,了解学习感悟,课程进度,不要再质疑自己的能力,你只能比他们做得更好。
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模型贴图的制作
在游戏开发过程中,按照的开发流程,首先是根据项目制作的需求设定原画。原画内容主要有Q版、写实、次世代等,后续会分模块讲解到。
根据原画制作完成模型,对模型的形体结构、法线、面数等进行优化之后,就可以从各个视角进行模型调试,结合动画的需求定模。游戏角色模型案例如图所示。当3D模型建立完成后,就进入贴图绘制的过程。角色、场景、道具、特效等制作过程均需要进行贴图制作,因此贴图的品质也在很大程度上决定了游戏美术表现的好坏。对于贴图绘制的工序来说,除了良好的绘画基础外,合理地编辑和摆放UVW坐标也是非常重要的一个环节。而合理的UV编辑,在制作材质时可以让3D美术设计充分利用UV空间的像素,使产品运行效率和效果得到好的增加。将贴图指定到模型后的效果如图所示。
绘制贴图的工具比较多,除了Photoshop软件自带功能外,还有根据模型绘制纹理编辑的软件,比如CINEMA 4D就是一款结合3D软件和二维绘制的强大的绘图编辑软件软件。CINEMA 4D软件不依赖传统的绘制贴图软件,它可以在3D操作窗口进行3D和二维的切换,在模型贴图的接缝和绘制细节表现上有独到的优势,特别是在拉伸比较大的部位,表现其纹理时。CINEMA 4D软件的操作界面如图所示。
灯光渲染
在模型材质建立完成以后,还需要为模型设置灯光和摄像机角度,以便得到一个符合当前游戏美术风格的模型,使其包含灯光和摄像机的视图,如图所示。指定灯光和摄像机的模型效果如图所示。
动作绑定
当角色模型和贴图全部完成之后,还需要为模型设计相应的动作,动作也属于游戏美术设计范畴。一般来说,游戏中的角色动作有其独特的规范,包括固定动作的帧数、骨骼数以及绑点的设置等。角色基础骨骼和模型匹配如图所示。
游戏中比较常见的动作包括攻击、特殊攻击、行走、奔跑、战斗待机、休闲、死亡等。
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