广州火星时代设计培训学院
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游戏动作培训班

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受邀参加美国GDC大会带回更新VR技术

  • 受邀参加GDC大会
  • 课程源自国际新技术
  • GDC惊现火星学员作品
  • 孵化项目《镜面人生》登录展台
  • VR技术成为瞩目焦点
  • 已成为游戏设计必备技能

成为有VR设计理念的游戏动作设计师

岗位成倍增加 薪资上涨快

测测我适合什么岗位

课程优势 让你在众多求职者中脱颖而出

学市场热门软件技能,0基础也轻松掌握

没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。

  • 3ds max
  • AE
  • Unity 3D
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循序渐进,专项技能逐一攻破

在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?

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针对VR游戏专门教授动作技能 未来竞争力爆棚

虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式人称游戏较多,所以对人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。

骨骼系统高阶晋级,胜任3A级游戏动作制作

随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节, 创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求

VR游戏试玩

点评日常作业,阶段练习都符合项目需求

如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品,还怕HR不录取你吗?

抢点评名额

课程含金量、性价比高投资回报快

24周,960个饱满课时,近50种类型项目实训!

  • 角色

    掌握3Dmax界面、操作技巧动画运动规律以及运动原理; 人体骨骼、肌肉知识以及形体把握能力;蒙皮绑定实战技巧; 角色从初级、中级、的动画制作技巧; Pose在动画中的应用时间把控与节奏感培养;曲线系统应用。

  • 生物

    基础控制器使用
    生物骨骼系统架设
    权重系统使用
    生物运动原理
    复杂生物的设计思路

  • 辅助知识

    动画捕捉软件使用
    角色表情系统应用
    后期合成软件应用
    就业指导、就业推荐
    进一步强化多类型控制器
    系统应用

  • 项目实战

    多部门配合开发一款属于
    自己的游戏
    熟悉项目开发流程
    掌握动画制作规范

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他们跟你有相似的经历却获得了不凡的人生

爱游戏被看成不务正业?入行游戏却不知从何做起?庆幸的是,他们都来到了火星,在这里与一群志同道合的小伙伴练就了一身技能,毕业入职名企,薪资飙升,开启人生新旅程,看到他们的成功,想不想对自己说,游戏My Love,我来了!

  • 郑成龙

    就职企业:蜂鸟互动科技

    职位:游戏动作设计师

    月薪:9000元

  • 杜森

    就职企业:世界

    职位:游戏动作设计师

    月薪:9000元

  • 贾忠典

    就职企业:大星传媒

    职位:3D动作设计师

    月薪:8000元

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模拟游戏公司实训让你获得项目经验

项目经验是你在众多求职者中成功拿到Offer的关键,有项目经验不仅仅代表你成熟的技能,更能说明你在团队协助、沟通协调等能力方面已经达到了专业人士的水平,所以我们在校期间就为你精心设计和策划含金量高的实训内容,让你从容面对职场未来工作。

  • 《智慧幻想》

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    VR平台游戏

  • 《猫之物语》

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学员阶段作品展示真实记录点滴进步

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广州前几的游戏模型设计培训机构

来源:广州火星时代设计培训学院时间:2021/9/30 16:04:32 浏览量:216

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构。30大类线上线下课程(UI设计、影视后期、剪辑包装、室内设计、游戏原画、商业插画)等。全国各地拥有20家教学中心“一地就学,全国择业”。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

广州前几的游戏模型设计培训机构

模型贴图的制作

游戏开发过程中,按照的开发流程,首先是根据项目制作的需求设定原画。原画内容主要有Q版、写实、次世代等,后续会分模块讲解到。

根据原画制作完成模型,对模型的形体结构、法线、面数等进行优化之后,就可以从各个视角进行模型调试,结合动画的需求定模。游戏角色模型案例如图所示。当3D模型建立完成后,就进入贴图绘制的过程。角色、场景、道具、特效等制作过程均需要进行贴图制作,因此贴图的品质也在很大程度上决定了游戏美术表现的好坏。对于贴图绘制的工序来说,除了良好的绘画基础外,合理地编辑和摆放UVW坐标也是非常重要的一个环节。而合理的UV编辑,在制作材质时可以让3D美术设计充分利用UV空间的像素,使产品运行效率和效果得到好的增加。将贴图指定到模型后的效果如图所示。

绘制贴图的工具比较多,除了Photoshop软件自带功能外,还有根据模型绘制纹理编辑的软件,比如CINEMA 4D就是一款结合3D软件和二维绘制的强大的绘图编辑软件软件。CINEMA 4D软件不依赖传统的绘制贴图软件,它可以在3D操作窗口进行3D和二维的切换,在模型贴图的接缝和绘制细节表现上有独到的优势,特别是在拉伸比较大的部位,表现其纹理时。CINEMA 4D软件的操作界面如图所示。

灯光渲染

在模型材质建立完成以后,还需要为模型设置灯光和摄像机角度,以便得到一个符合当前游戏美术风格的模型,使其包含灯光和摄像机的视图,如图所示。指定灯光和摄像机的模型效果如图所示。

动作绑定

当角色模型和贴图全部完成之后,还需要为模型设计相应的动作,动作也属于游戏美术设计范畴。一般来说,游戏中的角色动作有其独特的规范,包括固定动作的帧数、骨骼数以及绑点的设置等。角色基础骨骼和模型匹配如图所示。

游戏中比较常见的动作包括攻击、特殊攻击、行走、奔跑、战斗待机、休闲、死亡等。

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