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业界游戏3D美术师私单数据
角色模型
外包:17000元
虚拟现实小模型
外包:100元(微调)
手机游戏道具
外包:6500元
影视模型
外包:8500元
游戏3D美术设计师班学员作品
阶学员段作品
第二阶段学员作品
第三阶段学员作品
(左) 北京校区-代丽源-手绘角色作品
(右) 北京校区-李岩-手绘角色作品
第四阶段学员作品
(左) 成都校区-王永园-次世代角色作品
(右) 广州校区-温远航-次世代角色作品
北京校区-邓勇-游戏关卡设计作品
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手绘场景&道具
次世代场景&道具
空
手绘角色
次世代角色
空
场景&道具设计
角色设计
U3D+UE4关卡设计
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 次世代流程讲解
● 道具/场景模型制作
● 道具高模雕刻
● 道具/场景PBR材质制作
● Q版手绘角色模型制作
● Q版手绘角色贴图制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色贴图制作
● 次世代角色中模制作
● 次世代角色高模雕刻
● 次世代角色模型拓扑
● 次世代角色材质制作
● 次世代角色PBR材质
● U3D引擎关卡设计
● UE4引擎拓展应用
● 毕业设计
参与项目
《火影忍者究极风暴3》
《生化危机4》
《反恐行动》
《怪物猎人》
《天涯明月刀》
参与项目
《猎刃》
《无限世界》
《死亡边境》
《黄金罗盘》
《放置骑兵》
参与项目
《斗战神》
《天涯明月刀》
《大话西游》
《梦幻西游》
《全名超神》
参与项目
《熊出没》系列动画电影
《超级飞侠》
《梦塔》等影视类作品
《变形金刚 online》
《全名超神》
《天谕》
参与项目
《全民枪战》
《七雄无双》
《乱世诛魔》
《梦幻兰陵王》
《疯狂格斗》
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「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构。火星游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型。成立了酷萌互动公司,引入大量商业项目和外包业务,与企业联合实训。在火星学习,学员可以接触到企业真实项目并获得酬金。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。
对游戏界面设计师来说,其工作的本质由以下方面构成。
保持信息的一致性
在游戏项目工作中,信息在流转过程中一致性的保持是保障一个需求乃至整个项目能够顺利研发的基础。例如,策划人员制作策划文档是为了明确设计需求,交互设计师制作交互稿是为了明确具体信息的骨架,而界面设计师制作视觉稿则是视觉上一种更为直观的信息呈现。这些文稿的存在其实就是在整个开发流程中人们固化信息的一种方式。毕竟如果单靠人脑去记忆,会丢失很多信息。这时候这些固化的信息除了能够起到备忘的作用,还能为多人之间信息的流转起到一个媒介与承载的作用,防止因个人原因而导致信息曲解和流失的情况出现。从技术层面上讲,如果将各个环节的工作都做到了“零差错”,那么信息屏障能够得到较大化的消解(即作为具体环节工作的操作者的人和人之间的误解较小化),也能保持信息在流转过程中的一致性。
全局化的设计视角
在游戏界面设计工作中,界面设计师将设计视角放在全局流程上,可以更好地理解需求并顺利完成设计。
一个游戏产品在落地过程中的表现是极为复杂的。这时候如果界面设计师只盯着手上的具体工作做设计,而不从全局出发进行设计方面的思考,往往会失去对产品整体的正确理解,从而导致对产品功能理解的偏差,较终导致设计工作不顺利或产品开发出现偏差。只有从头到尾、从全局到细节都有一个好的思考,才能深刻地理解手上具体工作的意义。与此同时,全局性的理解心态对于具体问题的解决也能起到战略性和方向性的指导。
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