广州火星时代游戏设计培训学院
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广州游戏3D设计培训

  • 你在3D美术领域可发展的就业机会有哪些?

    3D美术设计师,就业面非常宽泛,不止于游戏行业。

定制你的就业方向

碾压传统职位,不拿死工资
学到的技能是「炼金术」

业界游戏3D美术师私单数据

  • 角色模型

  • 外包:17000

  • 虚拟现实小模型

  • 外包:100元(微调)

  • 手机游戏道具

  • 外包:6500

  • 影视模型

  • 外包:8500

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每一位设计大师都曾是小白
基础差也能制作出你的萌妹子!

游戏3D美术设计师班学员作品

第五阶段学员作品

北京校区-邓勇-游戏关卡设计作品

Get小白成长攻略

不同班型供你选择,中3D技能全面掌握

游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型,不论你是基础差小白还是想要跳槽进阶,都可以在火星迈出梦想的步!

  • 3D场景实训班火热报名中
    课程时长:3个月

    手绘场景&道具

    次世代场景&道具

  • 3D角色实训班火热报名中
    课程时长:3个月

    手绘角色

    次世代角色

  • 游戏美术设计师班火热报名中
    课程时长:3个月

    场景&道具设计

    角色设计

    U3D+UE4关卡设计

咨询我适合哪种班型

完善的课程体系为你助力
当下热门风格案例贯穿课程,一次学个够!

  • 01第 一阶段
    学习内容

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

  • 02第二阶段
    学习内容

    ● 次世代流程讲解

    ● 道具/场景模型制作

    ● 道具高模雕刻

    ● 道具/场景PBR材质制作

  • 03第三阶段
    学习内容

    ● Q版手绘角色模型制作

    ● Q版手绘角色贴图制作

    ● 二次元角色模型制作

    ● 二次元角色贴图制作

  • 04第四阶段
    学习内容

    ● 次世代角色中模制作

    ● 次世代角色高模雕刻

    ● 次世代角色模型拓扑

    ● 次世代角色材质制作

    ● 次世代角色PBR材质

  • 05第五阶段
    学习内容

    ● U3D引擎关卡设计

    ● UE4引擎拓展应用

    ● 毕业设计

咨询详细课程内容

全明星师资阵容
带你从零级玩家进阶到技能大神

  • 孙秀婷 / 主讲导师
    从事游戏行业8年
  • 参与项目

    《火影忍者究极风暴3》

    《生化危机4》

    《反恐行动》

    《怪物猎人》

    《天涯明月刀》

  • 马宁 / 主讲导师
    从事游戏行业10年
  • 参与项目

    《猎刃》

    《无限世界》

    《死亡边境》

    《黄金罗盘》

    《放置骑兵》

  • 孙杰 / 主讲导师
    从事游戏行业6年
  • 参与项目

    《斗战神》

    《天涯明月刀》

    《大话西游》

    《梦幻西游》

    《全名超神》

  • 余伟 / 主讲导师
    从事CG行业9年
  • 参与项目

    《熊出没》系列动画电影

    《超级飞侠》

    《梦塔》等影视类作品

    《变形金刚 online》

    《全名超神》

    《天谕》

  • 邓勇 / 主讲导师
    从事游戏行业11年
  • 参与项目

    《全民枪战》

    《七雄无双》

    《乱世诛魔》

    《梦幻兰陵王》

    《疯狂格斗》

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火星学员包揽真实游戏大项目
未毕业就赚90000元现金

火星游戏系成立了酷萌互动公司,会引入大量商业项目和外包业务,与企业联合进行实训。也就是说在火星学习,你可以接触到企业真实项目,并获得酬金。近期火星学员参与的腾讯精品小游戏,参与成员合计拿到9万酬金,在学校学习的同时,就能把学费挣回来!

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双引擎教学输出
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在火星你会学习到常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出,
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新闻详情

广州越秀区好的游戏设计师培训学校

来源:广州火星时代游戏设计培训学院时间:2021/11/25 12:05:18 浏览量:260

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构。火星游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型。成立了酷萌互动公司,引入大量商业项目和外包业务,与企业联合实训。在火星学习,学员可以接触到企业真实项目并获得酬金。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

广州越秀区好的游戏设计师培训学校

对游戏界面设计师来说,其工作的本质由以下方面构成。

保持信息的一致性

在游戏项目工作中,信息在流转过程中一致性的保持是保障一个需求乃至整个项目能够顺利研发的基础。例如,策划人员制作策划文档是为了明确设计需求,交互设计师制作交互稿是为了明确具体信息的骨架,而界面设计师制作视觉稿则是视觉上一种更为直观的信息呈现。这些文稿的存在其实就是在整个开发流程中人们固化信息的一种方式。毕竟如果单靠人脑去记忆,会丢失很多信息。这时候这些固化的信息除了能够起到备忘的作用,还能为多人之间信息的流转起到一个媒介与承载的作用,防止因个人原因而导致信息曲解和流失的情况出现。从技术层面上讲,如果将各个环节的工作都做到了“零差错”,那么信息屏障能够得到较大化的消解(即作为具体环节工作的操作者的人和人之间的误解较小化),也能保持信息在流转过程中的一致性。

全局化的设计视角

在游戏界面设计工作中,界面设计师将设计视角放在全局流程上,可以更好地理解需求并顺利完成设计。

一个游戏产品在落地过程中的表现是极为复杂的。这时候如果界面设计师只盯着手上的具体工作做设计,而不从全局出发进行设计方面的思考,往往会失去对产品整体的正确理解,从而导致对产品功能理解的偏差,较终导致设计工作不顺利或产品开发出现偏差。只有从头到尾、从全局到细节都有一个好的思考,才能深刻地理解手上具体工作的意义。与此同时,全局性的理解心态对于具体问题的解决也能起到战略性和方向性的指导。

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