广州火星时代游戏设计培训学院
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广州游戏3D设计培训

  • 你在3D美术领域可发展的就业机会有哪些?

    3D美术设计师,就业面非常宽泛,不止于游戏行业。

定制你的就业方向

碾压传统职位,不拿死工资
学到的技能是「炼金术」

业界游戏3D美术师私单数据

  • 角色模型

  • 外包:17000

  • 虚拟现实小模型

  • 外包:100元(微调)

  • 手机游戏道具

  • 外包:6500

  • 影视模型

  • 外包:8500

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每一位设计大师都曾是小白
基础差也能制作出你的萌妹子!

游戏3D美术设计师班学员作品

第五阶段学员作品

北京校区-邓勇-游戏关卡设计作品

Get小白成长攻略

不同班型供你选择,中3D技能全面掌握

游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型,不论你是基础差小白还是想要跳槽进阶,都可以在火星迈出梦想的步!

  • 3D场景实训班火热报名中
    课程时长:3个月

    手绘场景&道具

    次世代场景&道具

  • 3D角色实训班火热报名中
    课程时长:3个月

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  • 游戏美术设计师班火热报名中
    课程时长:3个月

    场景&道具设计

    角色设计

    U3D+UE4关卡设计

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完善的课程体系为你助力
当下热门风格案例贯穿课程,一次学个够!

  • 01第 一阶段
    学习内容

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

  • 02第二阶段
    学习内容

    ● 次世代流程讲解

    ● 道具/场景模型制作

    ● 道具高模雕刻

    ● 道具/场景PBR材质制作

  • 03第三阶段
    学习内容

    ● Q版手绘角色模型制作

    ● Q版手绘角色贴图制作

    ● 二次元角色模型制作

    ● 二次元角色贴图制作

  • 04第四阶段
    学习内容

    ● 次世代角色中模制作

    ● 次世代角色高模雕刻

    ● 次世代角色模型拓扑

    ● 次世代角色材质制作

    ● 次世代角色PBR材质

  • 05第五阶段
    学习内容

    ● U3D引擎关卡设计

    ● UE4引擎拓展应用

    ● 毕业设计

咨询详细课程内容

全明星师资阵容
带你从零级玩家进阶到技能大神

  • 孙秀婷 / 主讲导师
    从事游戏行业8年
  • 参与项目

    《火影忍者究极风暴3》

    《生化危机4》

    《反恐行动》

    《怪物猎人》

    《天涯明月刀》

  • 马宁 / 主讲导师
    从事游戏行业10年
  • 参与项目

    《猎刃》

    《无限世界》

    《死亡边境》

    《黄金罗盘》

    《放置骑兵》

  • 孙杰 / 主讲导师
    从事游戏行业6年
  • 参与项目

    《斗战神》

    《天涯明月刀》

    《大话西游》

    《梦幻西游》

    《全名超神》

  • 余伟 / 主讲导师
    从事CG行业9年
  • 参与项目

    《熊出没》系列动画电影

    《超级飞侠》

    《梦塔》等影视类作品

    《变形金刚 online》

    《全名超神》

    《天谕》

  • 邓勇 / 主讲导师
    从事游戏行业11年
  • 参与项目

    《全民枪战》

    《七雄无双》

    《乱世诛魔》

    《梦幻兰陵王》

    《疯狂格斗》

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火星学员包揽真实游戏大项目
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火星游戏系成立了酷萌互动公司,会引入大量商业项目和外包业务,与企业联合进行实训。也就是说在火星学习,你可以接触到企业真实项目,并获得酬金。近期火星学员参与的腾讯精品小游戏,参与成员合计拿到9万酬金,在学校学习的同时,就能把学费挣回来!

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广州越秀区游戏设计培训班榜

来源:广州火星时代游戏设计培训学院时间:2021/11/25 12:02:20 浏览量:245

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构。火星游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型。成立了酷萌互动公司,引入大量商业项目和外包业务,与企业联合实训。在火星学习,学员可以接触到企业真实项目并获得酬金。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

广州越秀区游戏设计培训班榜

艺术家和设计师工作的不同之处还在于受众的不同。人们在观赏艺术家的作品时,可以有不同的解读,也可以不去理解,甚至对艺术家而言其本身对作品也没有确定的解读答案,是一种抽象和开放式的创作。在人们观赏或使用游戏界面时,其功能性目的是很明确的,并且需要对用户的理解层次有深刻的了解,让用户能以较小的障碍去达到对作品理解的目的。

艺术作品和设计作品同样都有引领用户的作用。艺术家可以创作出当代人无法理解的作品,可以慢慢等到社会发展到一定程度,普通人群对某种特定的表现形式有了普遍的理解。换句话说,艺术作品可能会在当代被埋没,而在未来被人理解。这种作品在诞生的时候,可以说引领了受众的理解能力。设计师的作品同样也有引领用户的作用。界面设计诞生的头几年,设计师会在界面里模仿真正的物体画出令用户容易理解的图标,这就是引领用户去联想实际生活中的经验,从而理解界面设计的含义。在用户被引导和“教育”了一段时间以后,设计师又会发展出新的设计方式,用户就这样被一点点引导,进而被“教育”成成熟的用户,设计师作品的易用性也会变得越来越强。

界面设计是为人服务的,较基本的要求就是人们可以轻易地去理解并应用。下图所示为早期的计算机操作系统中的桌面图标设计,其用“垃圾桶”图形来表示“回收站”功能,用“3.5寸软盘”来表示“保存”功能,用“文件夹”图形来表示“文件夹”功能。这些直观的图形表现方式都是为了让初次接触图形操作界面的人们去联想实际生活中的物体,从而降低对界面设计的理解难度。图2所示为更现代的扁平化设计,通过对用户的长期“教育”,诸如底部的3个抽象按钮这样的图形也能被用户很好地理解。但是为了尽可能地降低用户对复杂操作层级的理解难度,还是保留了不少如阴影、模拟现实滑块的设计。

而且,从情绪化表现的层面上讲,艺术家和设计师的目标是一致的,那就是通过图形、颜色等美术元素的组合来表达具体的情绪。只是艺术家的情绪化表现更为复杂和抽象,设计师则更为直接、明确和具体。

综上所述,设计师在具体细节的美感表现上有着同艺术家一样的创作思路。但从产品全局来讲,这种艺术化的创作需要遵守整个产品的设计目标,满足交互层面的需求。也可以说,游戏界面设计是一种适当妥协并“戴着镣铐跳舞”的艺术。

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