广州火星时代游戏设计培训学院
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广州游戏地编培训

什么是地编

双引擎地编在游戏公司是一个非常重要的岗位, 要设计关卡, 并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上, 并且要根据游戏策划的要求, 编辑地图,地形等等。

本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路, 还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理, 并能够独立摆放出一组合理的关卡, 除此以外, 你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出, 大幅提升毕业竞争力

什么是地编

  • Unity3D是由 Unity Technologies开发的个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
  • 虛幻4引擎(UE4)从智联招聘每日的招聘数据中,我们不难发现,UE4程序开发人才极度缺乏,UE4工程师的实习生也能给到15K左右的月薪,有几年工作经验的高手,月薪更是高达25K到30K。

游戏3D美术设计师平均薪资(年薪)

课程时长

课程介绍
饱满干货课程+实训项目 成就行业金领人才

  • 课程简介:
  • 课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和特效的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。
  • 可就职岗位:
  • U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师
  • 试学人群:
  • 热爱并愿意从事游戏行业的有志人士。
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他们用名企与高新见证选择火星的理由

  • 李云建
  • 就职于:世界
  • 向世震
  • 就职于:曼德沃克
  • 郝爽
  • 就职于:维塔士
  • 王欣
  • 就职于:巨人网络
  • 方怀安
  • 就职于:皿鎏软件
  • 张建
  • 就职于:网易游戏
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企业寄语

  • 阿里游戏和有过非常愉快的合作,从2013年手游界的百花齐放,到现在,我们需要整个人才战略的升级,需要更加专业的人才去打造更专业的作品。
  • 阿里游戏 品牌经理 庞志旭
  • 公司的很多同事都毕业于表现都非常的,世界致力于打造精品网游,现招聘更多游戏人才,希望更多的人关注世界,关注游戏教育,实现自己的梦想。
  • 世界 招聘经理 孟静
  • 公司需要游戏美术方面的人才,目前在公司内部,也有很多火星的学员,我们很满意,未来绘画能力更强,有项目经验的学生,更符合企业发展的需要。
  • 麒麟游戏 招聘经理 杜敬宜
  • 我们跟,有过很长时间的合作和接触,公司里的很多员工也是来自,公司目前处于发展期,希望通过与的合作,获得更多的游戏人才。
  • 曼德沃克 招聘经理 刘博健

与BAT等全国五百强 签订人才合作协议

每年春秋两季,全国1城市同步举行专场招聘会,近千家企业,上万专业岗位,使火星学员在校内足不出户即可赢得offer。

  • 招 聘 会
  • 现/场/盛/况

企业寄语

新闻详情

广州口碑好的游戏地编设计培训机构

来源:广州火星时代游戏设计培训学院时间:2021/11/25 12:08:55 浏览量:259

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构。火星游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型。成立了酷萌互动公司,引入大量商业项目和外包业务,与企业联合实训。在火星学习,学员可以接触到企业真实项目并获得酬金。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

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ue4材质系统是学习课程中的核心部分。ue4虚幻引擎在材质的表现上是非常强大的,单单是使用材质便能完成一些特效。而材质的制作也是在研发制作过程中必不可少的环节。重复利用也好,单独制作也好,每个物体都有它对应的材质。没有材质的话,物体是没有生命的。

如图所示的两个球体,红色球体有自发光效果,能够在球体外部生成红色的辉光与光晕;蓝色球体有透明与折射效果,透过蓝色球体可以观察到地面模型部分发生了折射扭曲,犹如透过水体观察物体,而这些特殊的效果仅仅是使用了材质来表现。

在特效制作中,很多、炫丽的效果都是由特效材质表现的,材质的制作在特效元素中是非常重要的,很多特效都需要大量的材质节点支持。

如图所示的机器人,除了使用模型原有的贴图以外,贴图导入到虚幻引擎的材质编辑器后,笔者在原始贴图纹理之上进行了更为精细的材质调节。例如,在身体部分的纹理贴图上增加金属泛光质感,模拟真实的光照效果以及金属反光效果;在眼睛与胸部高亮部分模拟机器人身体能量供给等。无须进行复杂的光影调节与贴图绘制,直接使用材质节点制作,较后利用引擎自身所提供的强大画面处理能力进行图像解算,即可表现如同真实金属反射、实时光影等影视级的效果。

如图所示是一个材质编辑窗口中的节点映射图,图中电路图似的连线就是各个表达式之间的关系节点图。材质节点的多少与应用函数的复杂程度对计算机的处理性能有较大影响,尽量简化节点与表达式来实现想要达到的效果。

材质编辑窗口中,每个单独的模块就是一个材质表达式,在需要选择的表达式上单击鼠标左键可以选中该表达式,在表达式上按住鼠标左键并拖动可以移动一个表达式的位置。在编辑窗口空白处单击鼠标左键然后拖动,可以框选多个表达式进行操作。按住Shift键,然后鼠标左键单击可以加选选中的表达式。鼠标中键(滚轮)的滚动可以扩大和缩小编辑面板的显示区域。按住鼠标右键并拖动,可以移动编辑窗口显示位置。在编辑面板空白处单击鼠标右键可以调出材质表达式选择菜单来选择并添加一个表达式到编辑面板中。按Delete键,可以删除表达式。

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