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双引擎地编在游戏公司是一个非常重要的岗位, 要设计关卡, 并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上, 并且要根据游戏策划的要求, 编辑地图,地形等等。
本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路, 还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理, 并能够独立摆放出一组合理的关卡, 除此以外, 你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出, 大幅提升毕业竞争力
课程介绍
饱满干货课程+实训项目 成就行业金领人才
每年春秋两季,全国1城市同步举行专场招聘会,近千家企业,上万专业岗位,使火星学员在校内足不出户即可赢得offer。
「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构。火星游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型。成立了酷萌互动公司,引入大量商业项目和外包业务,与企业联合实训。在火星学习,学员可以接触到企业真实项目并获得酬金。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。
ue4的常用功能
1 图标代表选中的物体以何种坐标进行移动、旋转和缩放操作。图例是地球的图标,代表现在是以世界坐标轴为参照操作。再次单击这个图标会变成正方体图标,此时是以物体自身的坐标轴为参照进行操作。
2 图标代表选中的目标会锁定10个单位的长度移动,如果不需要锁定单位移动,单击中间黄色网格图标,取消锁定单位后就可以对物体进行非锁定单位的移动了。单击10这个数字图标可以设置锁定移动的长度单位。
3 图标代表以10°为单位锁定角度旋转,如果不需要锁定角度旋转,单击黄色角度图标取消锁定角度即可。单击10°可以自定义锁定角度,例如选择常用的45°。
4 图标代表锁定缩放倍数,默认是以0.25倍进行物体的锁定缩放,不需要锁定缩放倍数的话,单击黄色箭头图标取消锁定倍数即可。单击0.25图标可自行设置以多少倍作为锁定缩放的倍数。
5 图标是设置在播放模式下摄像机的移动速度。数值越大移动速度越快。该设置只在Play模式下有效。
6 较后有一个窗口重叠按钮,单击以后场景编辑窗口中会呈四视图样式显示。
四视图分别是俯视图、侧视图、前视图与透视图,类似3ds Max与Maya的四视图。在四视图中可以对齐物体到想要的位置,不用担心在透视图中由于透视关系,移动物体或旋转物体的时候对应的轴向方位出错。
引擎默认在新关卡创建的时候,是打开自动保存的,每过十分钟会在右下角弹出一个自动保存的提示框。如果觉得这个功能无用的话,可以单击引擎较上方菜单中的Edit,选择Editor Preferences,打开编辑器属性设置,在编辑器属性设置里选择左侧General属性下Loading & Saving选项卡,在右边属性栏中取消Enable Autosave右边的小勾,关闭自动保存。如果觉得自动保存对于经常忘了存盘的你来说很有用的话,可以忽略这一步。
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