广州火星时代游戏设计培训学院
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广州游戏3D设计培训

  • 你在3D美术领域可发展的就业机会有哪些?

    3D美术设计师,就业面非常宽泛,不止于游戏行业。

定制你的就业方向

碾压传统职位,不拿死工资
学到的技能是「炼金术」

业界游戏3D美术师私单数据

  • 角色模型

  • 外包:17000

  • 虚拟现实小模型

  • 外包:100元(微调)

  • 手机游戏道具

  • 外包:6500

  • 影视模型

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每一位设计大师都曾是小白
基础差也能制作出你的萌妹子!

游戏3D美术设计师班学员作品

第五阶段学员作品

北京校区-邓勇-游戏关卡设计作品

Get小白成长攻略

不同班型供你选择,中3D技能全面掌握

游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型,不论你是基础差小白还是想要跳槽进阶,都可以在火星迈出梦想的步!

  • 3D场景实训班火热报名中
    课程时长:3个月

    手绘场景&道具

    次世代场景&道具

  • 3D角色实训班火热报名中
    课程时长:3个月

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  • 游戏美术设计师班火热报名中
    课程时长:3个月

    场景&道具设计

    角色设计

    U3D+UE4关卡设计

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  • 01第 一阶段
    学习内容

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

  • 02第二阶段
    学习内容

    ● 次世代流程讲解

    ● 道具/场景模型制作

    ● 道具高模雕刻

    ● 道具/场景PBR材质制作

  • 03第三阶段
    学习内容

    ● Q版手绘角色模型制作

    ● Q版手绘角色贴图制作

    ● 二次元角色模型制作

    ● 二次元角色贴图制作

  • 04第四阶段
    学习内容

    ● 次世代角色中模制作

    ● 次世代角色高模雕刻

    ● 次世代角色模型拓扑

    ● 次世代角色材质制作

    ● 次世代角色PBR材质

  • 05第五阶段
    学习内容

    ● U3D引擎关卡设计

    ● UE4引擎拓展应用

    ● 毕业设计

咨询详细课程内容

全明星师资阵容
带你从零级玩家进阶到技能大神

  • 孙秀婷 / 主讲导师
    从事游戏行业8年
  • 参与项目

    《火影忍者究极风暴3》

    《生化危机4》

    《反恐行动》

    《怪物猎人》

    《天涯明月刀》

  • 马宁 / 主讲导师
    从事游戏行业10年
  • 参与项目

    《猎刃》

    《无限世界》

    《死亡边境》

    《黄金罗盘》

    《放置骑兵》

  • 孙杰 / 主讲导师
    从事游戏行业6年
  • 参与项目

    《斗战神》

    《天涯明月刀》

    《大话西游》

    《梦幻西游》

    《全名超神》

  • 余伟 / 主讲导师
    从事CG行业9年
  • 参与项目

    《熊出没》系列动画电影

    《超级飞侠》

    《梦塔》等影视类作品

    《变形金刚 online》

    《全名超神》

    《天谕》

  • 邓勇 / 主讲导师
    从事游戏行业11年
  • 参与项目

    《全民枪战》

    《七雄无双》

    《乱世诛魔》

    《梦幻兰陵王》

    《疯狂格斗》

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火星游戏系成立了酷萌互动公司,会引入大量商业项目和外包业务,与企业联合进行实训。也就是说在火星学习,你可以接触到企业真实项目,并获得酬金。近期火星学员参与的腾讯精品小游戏,参与成员合计拿到9万酬金,在学校学习的同时,就能把学费挣回来!

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广州口碑好的全能游戏设计师培训机构

来源:广州火星时代游戏设计培训学院时间:2021/11/25 12:00:11 浏览量:172

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构。火星游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型。成立了酷萌互动公司,引入大量商业项目和外包业务,与企业联合实训。在火星学习,学员可以接触到企业真实项目并获得酬金。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

广州口碑好的全能游戏设计师培训机构

对一个游戏研发团队来说,在平日里大家讨论的内容除了涉及游戏UI设计本身的知识点和工作方式,还涉及UI设计到底是艺术还是产品。

界面设计工作毋庸置疑属于产品的范畴。这里的产品指的就是我们开发的游戏软件,是为了达成某种目的而被刻意设计出来的东西。设计在产品中的范畴从广义上来讲不仅包括了界面设计,还包括了产品功能设计和交互层面的设计。所谓设计就是设想和计划。设想是较终目的,计划则是达成目的的方式。从这一点来讲,界面设计是服务于用户的一项工作,它显然并不是典型概念上的艺术创作。

但界面设计除了包含这些硬件方面的内容,还充满了情感化的内容。情感化的内容看起来是比较主观的一种东西。而艺术正是一种表达美的文化形式。在这一点上,设计似乎有一部分又是属于艺术的。艺术的定义是什么,其实并无定论。但从广义上讲,艺术相对产品设计更加自由、更讲究创作者的表达。从这个层面上讲,艺术是一种个人意见的表达,而设计则是对广大受众品位的一种妥协。

不过,如果我们仅是这么认为的话,似乎太过片面。在这里我们可以这样理解:艺术可以完全凭借创作者的意识去表达自己想要说的内容,但设计在一定范畴内也是设计师对美或者情绪的表达。两者的区别无非在于表达的规则的限制上。同时,艺术家的创作是基于自己的表达,可以说并没有严格的限定。而设计是为某种目的服务的,就应该在目的所设定的一套规则内由设计师进行适当的表达。这才是两者真正的区别和相似之处。因此,可以说设计师在执行某个具体的表现时的工作,是类同于艺术家的,但是他们的工作更多的是实现产品功能性的表达。艺术家则是为自己的内容表达而工作,看起来更加随性、自在一些。

如此说来,设计师必须要有堪比艺术家的审美视界。一个独立的艺术家可能一辈子只会去表现一类东西,或许是一种对世界的看法,又或许是一种持平于时代的个人风格。而设计师的不同之处在于,他不仅要做好为尽可能多的品类产品服务的心理准备和技术准备,还要能做出用户所能理解的设计。没有相对广泛的审美,就无法设计出对应审美层次的受众所能理解的内容,也就无法产出好的设计。

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