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游戏设计培训班

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受邀参加美国GDC大会带回更新VR技术
成为有VR设计理念的游戏动作设计师
课程优势让你在众多求职者中脱颖而出
学市场热门软件技能,也轻松掌握
没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。
循序渐进,专项技能逐一攻破
在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?
针对VR游戏专门教授动作技能 未来竞争力爆棚
虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式人称游戏较多,所以对人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。
骨骼系统高阶晋级,胜任3A级游戏动作制作
随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节, 创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求。
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如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品,还怕HR不录取你吗?
课程含金量、性价比高投资回报快
模拟游戏公司实训让你获得项目经验
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广州天河区师资好的游戏设计培训班

来源:广州火星时代设计培训学院时间:2021/10/19 16:37:15 浏览量:220

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广州天河区师资好的游戏设计培训班

游戏科幻武器的设计

玩家在玩设计游戏的时候,接触武器比较多,印象较为深刻,所以武器的设计显得尤为重要。武器设计需要关注到设计目标的,加载子弹时间的长短,还有子弹破膛而出的声音。很酷的武器可以有各种形状和大小,但设计语言要保持一致。设计基本原则是普遍存在的,例如好的设计要考虑三分法、构成和独特的剪影等,角色设计和场景设计也同样适用。

一、规范和需求

在开始设计之前要收集武器相关的必要信息,例如武器的类型(突击步枪、猎枪、紧凑的等等),双手放置的位置,或者枪的较大允许尺寸。当枪开火时是否有移动部件?枪需要弹药槽吗?这枪是专为一个特定的外星种族使用?这把枪的背景是什么?

二、研究

收集尽可能多的参考资料作为灵感并做进一步了解,可以避免出现类似的设计。研究现实世界的武器可以更好的理解枪支是如何发挥作用的,从而提升自己的设计。总的来说,我们的目标是尽可能的原创。

三、多视角设计

在设计武器的时候,要多角度考虑,尤其是玩家视角。针对这个角度设计有辨识度的剪影。

四、草图

用透明度的圆头笔在灰色底图上画简单的缩略图,没有阴影和颜色,只有黑白灰三个色调。在这个阶段只需要关心形状设计和不同色调之间的关系,尤其是轮廓和面之间的大切分。

五、设计语言

继续现有设计语言或添加自己的想法。从一些科幻建筑中重复使用的部分提取设计语言,匹配到武器设计。比如《质量效应》这款游戏中,每个外星种族都有自己独特的风格,将建筑中的独特性在枪支等元素中充分的展示出来。

六、构成

应用三分法的原则来保持设计的趣味性。除非武器的设计需要一系列重复的形状,尽量不要把细节均匀的分布在武器上,这样会产生一个无聊的设计。使用三分法的原则,将细节元素放置在特定部分的三分之一处。水平垂直倾斜一样适用。保留空白区域来平衡细节。

七、趋势

越先进未来感的武器枪支,它们的设计也越干净光滑,所以需要把注意力集中在设计趋势上,保持线条和接缝的流线性。

八、翻转画布

在Photoshop中选择图像-图像旋转-水平翻转,并且设置快捷键。通过翻转可以更全面的观察设计。

九、颜色和构成

在设计中加入颜色,看看它是如何影响构成的。有趣的是,点缀色从暗色调转变为亮色调,可以完全改变武器的设计趋势。我经常使用的是一个主色调搭配一两个点缀色。添加太多的颜色会导致它们太过花哨。添加中性色则可以很好的辅助主色调。

十、细节

设计确定之后,需要添加额外的斜面、接缝、螺母和螺栓,这些东西会让武器看起来更真实。通常是喷枪笔刷或者柔边圆笔刷处理曲面,硬边圆笔刷处理转折和边缘高光。把喷枪笔刷设置成颜色减淡或者图层模式设置成颜色减淡,可以处理金属材质的高光。

十一、材质

通过添加不同的材质来区分武器部件。武器添加材质后细节度会增加,功能区会更容易区分。比如黑色橡胶柄和灰色金属体就很好的区分开。我们可以通过材质的漫反射和镜面反射区分材质类型。材料越光滑,高光就越集中,越粗糙,高光就越分散。我喜欢添加划痕材质增加破旧感,会在需要划痕的地方使用蒙版。

十二、镜头光晕材质

把镜头光晕材质设置成颜色减淡模式来增加高光的光泽感,或者使用在武器发光处。发光会让武器看上去更科幻。

十三、增加未来感的Logo和涂装

科幻题材中的武器通常会添加标识、数字和条纹。这是为了增加视觉辨识度,同时也让人觉得武器是由不同厂家制造。

十四、体积感

通常我会在所有图层上加一个色相、饱和度和亮度、对比度图层,这样可以很方便的在图层蒙版上处理着色和光影,移动滑块可以控制浓淡程度。

十五、展示给3D制作者的设计图

设计图要完整,所有细节都要考虑到位,以便3D制作者能够很好的理解设计。图纸上要有材质指定,不同的视角,部分动态展示以及需要进一步说明的区域。

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