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业界游戏3D美术师私单数据
角色模型
外包:17000元
虚拟现实小模型
外包:100元(微调)
手机游戏道具
外包:6500元
影视模型
外包:8500元
游戏3D美术设计师班学员作品
阶学员段作品
第二阶段学员作品
第三阶段学员作品
(左) 北京校区-代丽源-手绘角色作品
(右) 北京校区-李岩-手绘角色作品
第四阶段学员作品
(左) 成都校区-王永园-次世代角色作品
(右) 广州校区-温远航-次世代角色作品
北京校区-邓勇-游戏关卡设计作品
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手绘场景&道具
次世代场景&道具
空
手绘角色
次世代角色
空
场景&道具设计
角色设计
U3D+UE4关卡设计
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 次世代流程讲解
● 道具/场景模型制作
● 道具高模雕刻
● 道具/场景PBR材质制作
● Q版手绘角色模型制作
● Q版手绘角色贴图制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色贴图制作
● 次世代角色中模制作
● 次世代角色高模雕刻
● 次世代角色模型拓扑
● 次世代角色材质制作
● 次世代角色PBR材质
● U3D引擎关卡设计
● UE4引擎拓展应用
● 毕业设计
参与项目
《火影忍者究极风暴3》
《生化危机4》
《反恐行动》
《怪物猎人》
《天涯明月刀》
参与项目
《猎刃》
《无限世界》
《死亡边境》
《黄金罗盘》
《放置骑兵》
参与项目
《斗战神》
《天涯明月刀》
《大话西游》
《梦幻西游》
《全名超神》
参与项目
《熊出没》系列动画电影
《超级飞侠》
《梦塔》等影视类作品
《变形金刚 online》
《全名超神》
《天谕》
参与项目
《全民枪战》
《七雄无双》
《乱世诛魔》
《梦幻兰陵王》
《疯狂格斗》
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一个完整的游戏ui设计流程一般为“页面布局设计→页面信息设计→整体颜色设计→细化和输出”。这个流程遵从的是由整体到局部的设计方式,与绘画流程即“绘制草图→提线稿→铺色→较终细化”类似。
页面布局设计
页面布局指的是界面内视觉元素和信息元素的分布与排布方式。页面布局是游戏界面的“骨架”,界面内所有的元素都依附于这个“骨架”之上。
页面信息设计
针对页面信息的设计,这里主要分两个方面,一个是设定基本颜色,另一个是增加情感化内容。
设定基本颜色
页面信息中比较根本的就是颜色区分。颜色不仅是体现整个界面风格的一个比较直接的元素,还是区分信息时常用的视觉元素。在页面信息设计的过程中,基本颜色的设定由整体到细节可分为框体颜色的设定和文字颜色的设定。
增加情感化内容
当界面雏形形成之后,就需要考虑增加一些情感化的内容了。情感化的体现对界面设计来说是比较重要的一环,将这一块做好,就可以为后续的完善设计做更好的准备。
基于游戏背景建构限定元素范围
根据必要性添加或删减元素
将美术视觉元素进行合理体现
色彩细化设计
在界面的进一步细化过程中,设计师需要不停地关注界面整体的颜色设计,在保持整体基调不变的同时,对细节进行优化。
质感的强化表现
不同风格的游戏对界面的质感表现有不同的要求,但从整体上来说,都可以从纹理材质的表现和结构形体的强化与完善这两个方面着手。
调整并完善细节
在对界面进行质感的强化处理之后,并不意味着设计就完成了。这时候需要先仔细观察界面,然后对界面的形体结构做适当调整,并完成一些细节元素的添加。
较终资源输出
在将整个界面都设计完之后,接下来要做的工作是资源输出。资源输出包含两种输出情况,一个是切图的输出,另一个是标注图的输出。
以上就是整个界面的完整设计流程。这个过程从讲解上来看比较流畅,但在实际工作中未必如此。本章所讲的一些设计步骤在实际操作中可能并不是一蹴而就的,而需要游戏界面设计师(尤其是初学者和经验并不丰富的设计师)经过多次尝试和修改才能达到理想的效果。这些反复的尝试有且不限于图形设计的摸索、颜色的指定和搭配等。不过对设计师而言,只要能将产品成功地设计出来并较终落地,这些精力与时间的消耗就都是值得的。在这些反复尝试且不断与人沟通的过程中,设计师处于不断地接近理想化的设计和接近需求内核的过程中。这样的经历多了,经验自然也就丰富了,能力也会得到进一步的提升,之后在处理更多更有难度的需求问题时,效率也会得到大大提高。
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