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业界游戏3D美术师私单数据
角色模型
外包:17000元
虚拟现实小模型
外包:100元(微调)
手机游戏道具
外包:6500元
影视模型
外包:8500元
游戏3D美术设计师班学员作品
阶学员段作品
第二阶段学员作品
第三阶段学员作品
(左) 北京校区-代丽源-手绘角色作品
(右) 北京校区-李岩-手绘角色作品
第四阶段学员作品
(左) 成都校区-王永园-次世代角色作品
(右) 广州校区-温远航-次世代角色作品
北京校区-邓勇-游戏关卡设计作品
游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型,不论你是基础差小白还是想要跳槽进阶,都可以在火星迈出梦想的步!
手绘场景&道具
次世代场景&道具
空
手绘角色
次世代角色
空
场景&道具设计
角色设计
U3D+UE4关卡设计
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 3ds Max模型制作基础
● 次世代流程讲解
● 道具/场景模型制作
● 道具高模雕刻
● 道具/场景PBR材质制作
● Q版手绘角色模型制作
● Q版手绘角色贴图制作
● 二次元角色模型制作
● 二次元角色贴图制作
● 次世代角色中模制作
● 次世代角色高模雕刻
● 次世代角色模型拓扑
● 次世代角色材质制作
● 次世代角色PBR材质
● U3D引擎关卡设计
● UE4引擎拓展应用
● 毕业设计
参与项目
《火影忍者究极风暴3》
《生化危机4》
《反恐行动》
《怪物猎人》
《天涯明月刀》
参与项目
《猎刃》
《无限世界》
《死亡边境》
《黄金罗盘》
《放置骑兵》
参与项目
《斗战神》
《天涯明月刀》
《大话西游》
《梦幻西游》
《全名超神》
参与项目
《熊出没》系列动画电影
《超级飞侠》
《梦塔》等影视类作品
《变形金刚 online》
《全名超神》
《天谕》
参与项目
《全民枪战》
《七雄无双》
《乱世诛魔》
《梦幻兰陵王》
《疯狂格斗》
火星游戏系成立了酷萌互动公司,会引入大量商业项目和外包业务,与企业联合进行实训。也就是说在火星学习,你可以接触到企业真实项目,并获得酬金。近期火星学员参与的腾讯精品小游戏,参与成员合计拿到9万酬金,在学校学习的同时,就能把学费挣回来!
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说到游戏培训,其实包含的范围比较广。容易想到的一是游戏美术,包括原画、3D美术等几大类;二是游戏编程培训,几年前Cocos2D比较火,现在清一色的Unity3D。
打开百度,搜索“游戏培训”,看前几名。可以点进去看看课程介绍。会发现一个问题,不了解行业的人可能察觉不到。后面细说,再搜索一下“软件培训”。
搜软件培训,看前几名,点进去看课程安排。(由于百度在竞价方面的设计已经是登峰造极的水平,不同地区、不同IP搜索到的内容可能略有不同。)
有什么问题呢?
前面百度“游戏培训”的搜索结果,搜到的位培训机构,有四家都是纯美术培训机构,剩下一家是美术培训为主附带游戏设计和程序培训。我相信这些机构在它们擅长的领域内还是有所建树。只是“游戏培训”这一词条基本是被美术培训占据了,并非真正的“游戏”培训。
搜索“软件培训”的结果在意料之中。因为我们本来搜的就是“软件”而非“游戏”,所以搜到的机构一般都会开设Java、.Net、PHP等等相关的各种课程,游戏开发仅仅是应对市场需求而开设的一个分类,这也无可厚非。
这就出现了个问题——游戏是一种跨领域的创意产品。把游戏培训等同于美术培训,或者等同于编程培训,可能都是南辕北辙。
不可否认,编程和美术都是游戏制作的基础,学习编程或者美术,都有可能帮助你找到工作,达到你加入游戏行业工作的目的。假如培训机构认真负责,你自己积极努力并有成功作品的话,还是有不少公司愿意聘用你的。
重点是,获得这块敲门砖以后,你一定要在进入公司后,继续保持广泛深入的学习,才有可能补上欠缺的一块关于游戏开发的知识和技能。比如在项目紧张的时候,要更多更好的完成任务;在项目不紧张的时候,保持学习的心态,多学习项目中的其他模块,写博客、做独立项目等等,
反过来从游戏公司角度考虑:聘用现有培训机构培养的人才,对公司的价值有多大?你可能认为这个问题不需要关心,实际上,买方决定了卖方价格,需求决定供给,这是市场经济的规则。从公司角度看,培训机构毕业生,的优点是有开发经验且平均薪资较低——性价比高,这点是培训市场曾经一度火爆的原因。
那么缺点呢?在游戏产业、特别是成都这种二线城市的游戏产业,经历过两年虚假繁荣之后,活下来的游戏公司会特别在意真实的人力效益。我们假设,如果有一个本科毕业,一贯成绩良好的学生,和一个学习成绩一般,有培训班经历的学生同时进入公司。无论是否有培训班经历,进入项目磨合的时间是一定存在的,根据项目难度这个时间在2~5个月左右。那么在几个月过后,谁会胜出呢?公司需要在面试时预测谁更,答案就隐藏在我们的历史成绩里。
历史成绩包含了学习成绩、项目经验、合作交流经验等等几个方面,对应届毕业生来说学习成绩很重要,对有经验的人来说项目经验更重要。无论是学习成绩还是项目经验,都是曾经的历史成绩。虽然历史成绩不代表未来成绩,但是他们是预测未来成就的一个值得相信的标准。
所以,善于利用人才的好公司,招聘时会倾向于历史成绩的应届毕业生。反正游戏项目的开发时间短半年,长可以到两年以上,那么被招聘者是否有培训经历,并不重要。
注意:培训经历一点也不重要,但是培训后的自己的作品十分重要,作品也是历史成绩。
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