广州火星时代游戏设计培训学院
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广州游戏3D设计培训

  • 你在3D美术领域可发展的就业机会有哪些?

    3D美术设计师,就业面非常宽泛,不止于游戏行业。

定制你的就业方向

碾压传统职位,不拿死工资
学到的技能是「炼金术」

业界游戏3D美术师私单数据

  • 角色模型

  • 外包:17000

  • 虚拟现实小模型

  • 外包:100元(微调)

  • 手机游戏道具

  • 外包:6500

  • 影视模型

  • 外包:8500

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每一位设计大师都曾是小白
基础差也能制作出你的萌妹子!

游戏3D美术设计师班学员作品

第五阶段学员作品

北京校区-邓勇-游戏关卡设计作品

Get小白成长攻略

不同班型供你选择,中3D技能全面掌握

游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型,不论你是基础差小白还是想要跳槽进阶,都可以在火星迈出梦想的步!

  • 3D场景实训班火热报名中
    课程时长:3个月

    手绘场景&道具

    次世代场景&道具

  • 3D角色实训班火热报名中
    课程时长:3个月

    手绘角色

    次世代角色

  • 游戏美术设计师班火热报名中
    课程时长:3个月

    场景&道具设计

    角色设计

    U3D+UE4关卡设计

咨询我适合哪种班型

完善的课程体系为你助力
当下热门风格案例贯穿课程,一次学个够!

  • 01第 一阶段
    学习内容

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

    ● 3ds Max模型制作基础

  • 02第二阶段
    学习内容

    ● 次世代流程讲解

    ● 道具/场景模型制作

    ● 道具高模雕刻

    ● 道具/场景PBR材质制作

  • 03第三阶段
    学习内容

    ● Q版手绘角色模型制作

    ● Q版手绘角色贴图制作

    ● 二次元角色模型制作

    ● 二次元角色贴图制作

  • 04第四阶段
    学习内容

    ● 次世代角色中模制作

    ● 次世代角色高模雕刻

    ● 次世代角色模型拓扑

    ● 次世代角色材质制作

    ● 次世代角色PBR材质

  • 05第五阶段
    学习内容

    ● U3D引擎关卡设计

    ● UE4引擎拓展应用

    ● 毕业设计

咨询详细课程内容

全明星师资阵容
带你从零级玩家进阶到技能大神

  • 孙秀婷 / 主讲导师
    从事游戏行业8年
  • 参与项目

    《火影忍者究极风暴3》

    《生化危机4》

    《反恐行动》

    《怪物猎人》

    《天涯明月刀》

  • 马宁 / 主讲导师
    从事游戏行业10年
  • 参与项目

    《猎刃》

    《无限世界》

    《死亡边境》

    《黄金罗盘》

    《放置骑兵》

  • 孙杰 / 主讲导师
    从事游戏行业6年
  • 参与项目

    《斗战神》

    《天涯明月刀》

    《大话西游》

    《梦幻西游》

    《全名超神》

  • 余伟 / 主讲导师
    从事CG行业9年
  • 参与项目

    《熊出没》系列动画电影

    《超级飞侠》

    《梦塔》等影视类作品

    《变形金刚 online》

    《全名超神》

    《天谕》

  • 邓勇 / 主讲导师
    从事游戏行业11年
  • 参与项目

    《全民枪战》

    《七雄无双》

    《乱世诛魔》

    《梦幻兰陵王》

    《疯狂格斗》

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火星学员包揽真实游戏大项目
未毕业就赚90000元现金

火星游戏系成立了酷萌互动公司,会引入大量商业项目和外包业务,与企业联合进行实训。也就是说在火星学习,你可以接触到企业真实项目,并获得酬金。近期火星学员参与的腾讯精品小游戏,参与成员合计拿到9万酬金,在学校学习的同时,就能把学费挣回来!

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新闻详情

广州游戏开发设计培训班哪个好

来源:广州火星时代游戏设计培训学院时间:2021/5/13 11:39:34 浏览量:137

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构,30大类线上线下课程(UI设计、影视后期、剪辑包装、室内设计、游戏原画、商业插画)等。全国各地拥有20家教学中心“一地就学,全国择业”。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

说到游戏培训,其实包含的范围比较广。容易想到的一是游戏美术,包括原画、3D美术等几大类;二是游戏编程培训,几年前Cocos2D比较火,现在清一色的Unity3D。

打开百度,搜索“游戏培训”,看前几名。可以点进去看看课程介绍。会发现一个问题,不了解行业的人可能察觉不到。后面细说,再搜索一下“软件培训”。

搜软件培训,看前几名,点进去看课程安排。(由于百度在竞价方面的设计已经是登峰造极的水平,不同地区、不同IP搜索到的内容可能略有不同。)

有什么问题呢?

前面百度“游戏培训”的搜索结果,搜到的位培训机构,有四家都是纯美术培训机构,剩下一家是美术培训为主附带游戏设计和程序培训。我相信这些机构在它们擅长的领域内还是有所建树。只是“游戏培训”这一词条基本是被美术培训占据了,并非真正的“游戏”培训。

搜索“软件培训”的结果在意料之中。因为我们本来搜的就是“软件”而非“游戏”,所以搜到的机构一般都会开设Java、.Net、PHP等等相关的各种课程,游戏开发仅仅是应对市场需求而开设的一个分类,这也无可厚非。

这就出现了个问题——游戏是一种跨领域的创意产品。把游戏培训等同于美术培训,或者等同于编程培训,可能都是南辕北辙。

不可否认,编程和美术都是游戏制作的基础,学习编程或者美术,都有可能帮助你找到工作,达到你加入游戏行业工作的目的。假如培训机构认真负责,你自己积极努力并有成功作品的话,还是有不少公司愿意聘用你的。

重点是,获得这块敲门砖以后,你一定要在进入公司后,继续保持广泛深入的学习,才有可能补上欠缺的一块关于游戏开发的知识和技能。比如在项目紧张的时候,要更多更好的完成任务;在项目不紧张的时候,保持学习的心态,多学习项目中的其他模块,写博客、做独立项目等等,

反过来从游戏公司角度考虑:聘用现有培训机构培养的人才,对公司的价值有多大?你可能认为这个问题不需要关心,实际上,买方决定了卖方价格,需求决定供给,这是市场经济的规则。从公司角度看,培训机构毕业生,的优点是有开发经验且平均薪资较低——性价比高,这点是培训市场曾经一度火爆的原因。

那么缺点呢?在游戏产业、特别是成都这种二线城市的游戏产业,经历过两年虚假繁荣之后,活下来的游戏公司会特别在意真实的人力效益。我们假设,如果有一个本科毕业,一贯成绩良好的学生,和一个学习成绩一般,有培训班经历的学生同时进入公司。无论是否有培训班经历,进入项目磨合的时间是一定存在的,根据项目难度这个时间在2~5个月左右。那么在几个月过后,谁会胜出呢?公司需要在面试时预测谁更,答案就隐藏在我们的历史成绩里。

历史成绩包含了学习成绩、项目经验、合作交流经验等等几个方面,对应届毕业生来说学习成绩很重要,对有经验的人来说项目经验更重要。无论是学习成绩还是项目经验,都是曾经的历史成绩。虽然历史成绩不代表未来成绩,但是他们是预测未来成就的一个值得相信的标准。

所以,善于利用人才的好公司,招聘时会倾向于历史成绩的应届毕业生。反正游戏项目的开发时间短半年,长可以到两年以上,那么被招聘者是否有培训经历,并不重要。

注意:培训经历一点也不重要,但是培训后的自己的作品十分重要,作品也是历史成绩。

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